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	<description>Internet super heroes!</description>
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		<title>Nuevo disco de The Plasmas &#8211; Dream Album</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 03:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CheCorchete</dc:creator>
				<category><![CDATA[Random Media]]></category>
		<category><![CDATA[The Plasmas]]></category>
		<category><![CDATA[dream album]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace muy poquito, The Plasmas lanzó su nuevo album: Dream Album, el cual tiene temática del juego de NES: Little...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace muy poquito, <a href="https://www.facebook.com/ThePlasmas">The Plasmas</a> lanzó su nuevo album: <strong>Dream Album</strong>, el cual tiene temática del juego de NES: Little Nemo the Dream Master (previamente <a href="http://www.nocontinue.com/2012/04/little-nemo-the-dream-master-en-tus-oidos-48/">hecho ETO</a>).</p>
<p>El tracklist es el siguiente:<br />
<span id="more-9365"></span><br />
01.- Welcome To Scumberland<br />
02.- The Dream Master<br />
03.- Lost In The Mushroom Forest<br />
04.- At The Magic Flower Garden<br />
05.- Over The Train, Over The Toys<br />
06.- Under The Night Sea<br />
07.- Home Sweet Home<br />
08.- Sky Clouds In Ruins<br />
09.- Topurvypsy<br />
10.- Where Bad Dreams Dwell<br />
11.- Road To The Unknown<br />
12.- Forbidden Forgotten Land<br />
13.- Pesadilla Final<br />
14.- Dreaming Awake</p>
<p>Freeman nos comenta: &#8220;El disco está excelente! mi tema favorito es &#8220;Where Bad Dreams Dwell&#8221; me trajo muchos recuerdos&#8221;</p>
<p>Pues descarguenlo y nos comentan que tal.</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?bvibvxgi9f69tes">Descarga</a></p>
<div id="cab-author" class="cab-author">
<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/29aa75dc6bf3dbf1967a0ad03e11a31a?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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</p></div>
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<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name"><a href="http://www.gamercafe.cl" rel="author" class="cab-author-name">CheCorchete </a></div>
<p>Estudiante de Asistente en Odontología. Amante de los videojuegos, música, cerveza y gatos. Y como siempre: &#8220;CheCorchete, haceme un Pete&#8221;</p>
<p><a href="http://www.facbook.com/checorchete" rel="external nofollow Facebook me"><img title="Facebook" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/facebook.png" alt="Facebook" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://www.twitter.com/checorchete" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://profiles.google.com/112759477863700180439" rel="external nofollow Google+ me"><img title="Google+" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/google_plus.png" alt="Google+" border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Castlevania 2 Simon&#8217;s Quest &#8211; En tus Oídos</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2012/05/castlevania-2-simons-quest-en-tus-oidos/</link>
		<comments>http://www.nocontinue.com/2012/05/castlevania-2-simons-quest-en-tus-oidos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 03:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[En tus oidos]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Vuelve Plasma con otro de sus ETO&#8217;S de la querida NES. En esta ocasión nos manda al pasado con uno...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vuelve <strong>Plasma</strong> con otro de sus ETO&#8217;S de la querida <strong>NES</strong>. </p>
<p>En esta ocasión nos manda al pasado con uno de los <strong>soundtracks</strong> mas geniales de su época (por lo menos para mi): <strong>Castlevania 2 Simon&#8217;s Quest</strong>. </p>
<p>Muchas fueron las criticas contra el juego, pero nadie puede negar que su musica trascendió en la historia. </p>
<p>¿No opinan lo mismo? <strong>vean el video y refresquen su memoria.</strong></p>
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<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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</p></div>
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<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Final Fantasy Adventure &#8211; RetroCOX</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 02:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retrocox]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Volvemos con los RetroCOX! esta vez, Mujer Perturbada nos habla sobre el juego del Game Boy ladrillo, Final Fantasy Adventure,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volvemos con los RetroCOX!</p>
<p>esta vez, <strong>Mujer Perturbada</strong> nos habla sobre el juego del Game Boy ladrillo, <strong>Final Fantasy Adventure</strong>, gatillado por un recuerdo que muchos podrán sentirse identificados, los intercambios de juegos. </p>
<p>¡Disfrútenlo!</p>
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<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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</p></div>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>NocontiNews Temporada 2 Episodio 9</title>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 03:34:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yeikox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta semana en las NCNews! Stor y Yeikox comentan los 20 añitos cumplidos de Wolfestein 3D, los rumores de la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana en las NCNews! Stor y Yeikox comentan los 20 añitos cumplidos de Wolfestein 3D, los rumores de la Wii U y Crysis 3, las criticas del Team Meat sobre los juegos para moviles, el retraso de Bioshock: Infinity, las perdidas económicas de Capcom, Algunos detalles del Festigame 2012 y ¡muchas noticias mas!</p>
<p>Además de los lanzamientos de la semana.</p>
<p>Así que “Poné plei”</p>
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<p><a href="http://www.mediafire.com/?sjmwvmocb9t7m6g">Descarga desde acá</a></p>
<div id="cab-author" class="cab-author">
<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/d4f35a97a9a4d9aca3058eab8fd98c25?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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</p></div>
<p> <!-- .cab-author-image --></p>
<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Jehisson Yanca</div>
<p>Soy un humilde estudiante, ñoño de corazóng. Amante de todo lo que sea color verde. Mi misión es recuperar tantos juegos que mi hermano me vendió cuando chico.  Parte del modesto área de prensa de Nocontinue :3</p>
<p><a href="http://www.facbook.com/Yeikox" rel="external nofollow Facebook me"><img title="Facebook" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/facebook.png" alt="Facebook" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://www.twitter.com/Yeikox" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://profiles.google.com/101278444455538392463/posts" rel="external nofollow Google+ me"><img title="Google+" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/google_plus.png" alt="Google+" border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Wizorb &#8211; Intermission</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 01:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yeikox</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wizorb es un juego desarrollado por el estudio independiente Tribute Games, el cual mezcla el estilo de juego de Arkanoid...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wizorb es un juego desarrollado por el estudio independiente Tribute Games, el cual mezcla el estilo de juego de Arkanoid con elementos de un Rpg. Todo esto compuesto con una estética retro muy bien cuidada.</p>
<div id="cab-author" class="cab-author">
<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/d4f35a97a9a4d9aca3058eab8fd98c25?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
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<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Jehisson Yanca</div>
<p>Soy un humilde estudiante, ñoño de corazóng. Amante de todo lo que sea color verde. Mi misión es recuperar tantos juegos que mi hermano me vendió cuando chico.  Parte del modesto área de prensa de Nocontinue :3</p>
<p><a href="http://www.facbook.com/Yeikox" rel="external nofollow Facebook me"><img title="Facebook" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/facebook.png" alt="Facebook" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://www.twitter.com/Yeikox" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://profiles.google.com/101278444455538392463/posts" rel="external nofollow Google+ me"><img title="Google+" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/google_plus.png" alt="Google+" border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Street Fighter x Tekken ¿El límite de la paciencia?</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2012/05/street-fighter-vs-tekken-%c2%bf-el-limite-de-la-paciencia/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 05:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
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		<description><![CDATA[Es sabido que Capcom hace un tiempo es la reina de los DLC. Los contenidos descargables son comunes en sus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es sabido que <strong>Capcom</strong> hace un tiempo es la reina de los DLC. Los contenidos descargables son comunes en sus juegos y con ello hacen buena parte de sus beneficios. Una estrategia rastrera, pero aun así efectiva, ya que <strong>Capcom</strong> sigue creando buenos juegos. ¿Pero habrá un límite a este comportamiento? </p>
<p>Al parecer, el crossover mas esperado de la ultima década es la gota que derramo el vaso, para entender con claridad los resultados y el posible daño que le provoca a <strong>Capcom</strong> es necesario saber antes los antecedentes y agravantes.</p>
<p><strong>Cuando la lucha 2D y 3D se enfrentan.</strong></p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/05/01.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/05/01.jpg" width="220" height="124" alt="delivery"></a>
<p class="leyenda">Fue una gran sorpresa cuando anunciaron este crossover, ¿cierto?</p>
</div>
<p>No eran pocos los fans que esperaban algún día enfrentar al Luchador Solitario contra el heredero del Clan Mishima, pero el resultado fue mucho mayor a sus mayores sueños húmedos.</p>
<p><strong>Capcom</strong> y <strong>Namco Bandai</strong> firmaban un acuerdo para cruzar ambas sagas en las consolas actuales, dos veces, cada una con su visión y sistemas de juego particulares. Primero sería el turno de Capsule Computers, para luego un año después darle el paso a la creadora del Torneo del Puño de Hierro.</p>
<p>Y así, con la suerte tirada, <strong>Capcom</strong> se preparaba a dar un nuevo empuje a este segundo respiro de los juegos de pelea. A cargo estaría Yoshinori Ono, el encargado de traer de vuelta a Ryu y compañía hace un par de años, reutilizando su motor gráfico, por lo que se esperaba una base sólida. Por su parte, la compañía y su departamento de marketing se encargaba de hacer este evento digno de recordar financiando múltiples campañas publicitarias y shows variados (el reality “Cross Over”, el programa de entrevistas “Cross the Line” y los videos Preview a cargo de Maximiliam “The Online Warrior”).</p>
<p><strong>Errores y mas errores.</strong></p>
<p>Pues si bien el camino a crear un titulo exitoso era seguro como seguir la formula que llevaba la compañía con sus “Versus”, la ambición termino rompiendo el saco. Aprovecho de enumerar, porque no son pocas las cosas que fallaron.</p>
<p>- <strong>Reutilización de modelados y saturación de efectos:</strong> Quizás en la época del sprite era una practica mas común el reutilizar personajes tal cual ya habían aparecido en otro juego, pero ahora no lo es. Cuando se crea un modelado, estos están pensados en conjunto con el entorno, interfaces y luces, por lo que tenerlos casi idénticos en otro titulo años después, mas un conjunto dispar de rayos, luces, tintas y explosiones queda feísimo sin lugar a dudas.</p>
<p>- <strong>Online defectuoso:</strong> No es cosa de todas las partidas, pero el online no funciona como debe. Además de no ir tan fluido como debería, tiene graves problemas con el sonido, que en un juego de pelea es importante a la hora de confirmar golpes, crear combos y bloquear correctamente.</p>
<p>- <strong>Bugs, Glitches e infinitos</strong>:<br />
Normalmente un juego pasa por un largo periodo de testeo interno, para luego pasar a la prueba masiva en los arcades. Sin embargo, <strong>SFxT</strong> fue la expcepción, debido a plazos posiblemente, solo teniendo versión domestica, traduciendose en mútiples errores que arruinan enfrentamientos como tambien entorpecen el ya delicado ambiente online.</p>
<p>- <strong>Múltiples subsistemas:</strong> Para hacer mas que un <strong>Street Fighter</strong> con personajes de <strong>Tekken</strong>, el equipo desarrollador quiso ser creativo.. quizás mucho, por lo que los fans respondieron con cierta inseguridad a tantas posibilidades de juego, que anticipan un muy posible desbalanceo.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/05/02.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/05/02.jpg" width="220" height="154" alt="delivery"></a>
<p class="leyenda">Las gemas equipables no gustaron del todo a los fighters</p>
</div>
<p>- <strong>El que tiene dinero gana:</strong> Uno de los subsistemas, es la posibilidad de personalizar a tus personajes por medio de gemas equipables. El problema es que muchas de ellas, fueron exclusivas para los que desembolsaron dinero en la edición coleccionista, que sin lugar a dudas, son mas extremas, por lo que se les pueden sacar un mayor beneficio. </p>
<p>- <strong>Editor de personajes:</strong> Con Ono a la cabeza ya esperábamos trajes alternativos estrafalarios. Pero que además hubiese que esperar por los colores para el editor fue un absurdo. El editor de serie viene solo con dos colores (blanco y negro), por lo que el resto tendría que esperar en packs descargables gratuitos. Y para colmo, en esos packs vienen colores fosforescentes, por lo que a ratos es un “gusto” encontrarse cierta gente en el online (nótese la ironía).</p>
<p>- <strong>Xbox 360, la gran perjudicada:</strong> Además de no contar con 5 personajes exclusivos (Bad Boxart Megaman, Pac-Man, Cole y los gatos Mascota de Sony&#8230; que a propósito, no hacen ninguna gracia a la comunidad de juegos de pelea), por una extraña razón el juego no cuenta con la opción de Tag Online con los dos jugadores en la misma consola, cosa que la version de PS3 SI cuenta.</p>
<p>Capcom ha mencionado unas cuantas veces que esta funcionalidad nunca se promocionó para la consola de <strong>Microsoft</strong> y de que no piensan arreglarla.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/05/Personajes.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/05/Personajes.jpg" width="220" height="124" alt="delivery"></a>
<p class="leyenda">Tener a esta cantidad de personajes te va a costar dinero extra</p>
</div>
<p>- <strong>Contenido descargable.. no descargable</strong>. He dejado al final, lo que me parece mas grave. Al poco tiempo se su anuncio, <strong>Capcom</strong> estableció que el juego tenia planes a largo plazo y con ello una serie de contenidos descargables en forma de trajes y personajes extras. Su cantidad fue una clara señal de alarma; 6 personajes por bando, aumentaba un 30% el numero total de luchadores y el precio por cada uno aun no era un dato.</p>
<p>Pero no se hizo caso a esa alarma hasta pocos días previos a la salida del juego, cuando hackers encontraron en los datos del disco las voces, los modelados, los finales, las ilustraciones y todo lo referente a esos 12 personajes extras y contenido pagado que hasta ese momento aun no había sido anunciado. En otras palabras, la compañía quería sacar provecho de contenido que ya estaba creado, como material adicional, siendo que ya lo habías pagado junto con el disco, por lo que cada dolar que pagases en verdad solo te desbloquea lo que ya tienes.</p>
<p>Y es ahí cuando la comunidad y los fans caen sobre Capcom y sus medios de atención al cliente habituales. Christian Svensson y Seth Killian (marketing y relaciones con el usuario en Capcom) se desviven en explicaciones, afirmando que no hay diferencia en contenido creado post lanzamiento del juego y que se encuentre en el mismo disco.</p>
<p><strong>Damnificados y caidos en guerra.</strong></p>
<p>Si bien el producto es bueno, y ha sido alabado como un titulo divertido por multiples jugadores profesionales (Como Justin Wong y el mismo Maximiliam), <strong>Street Fighter x Tekken </strong>no logro el efecto esperado por Capcom, obtienendo ventas pobres para sus expectativas, rondando apenas el medio millón de unidades.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/05/capcom.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/05/capcom.jpg" width="220" height="100" alt="delivery"></a>
<p class="leyenda">En el futuro, Capcom nos cobrará hasta por el logo.</p>
</div>
<p>Como primera medida, la compañía trato de minimizar el impacto, ofreciendo cada personaje a dos dolares (algo inferior a su costumbre), pero aun asi siendo un total de 24. Y si a eso le sumamos los 20 dolares que cuestan los sets de trajes, el contenido descargable practicamente duplica el valor del juego. ¿Resultado? La imagen del juego no mejoró y empieza a ser desplazado en los distintos torneos que se realizan en la escena competitiva.</p>
<p>Ahora, a mas de un mes luego de la salida del juego, Capcom se ve desesperada y ofrece 60 gemas gratuitas con el juego, que va en caída libre.</p>
<p>Esto será un indicador de que los consumidores se cansaron de pagar más por algo que ya debería venir con el juego y señal de buenos tiempos? Que no soportarán cualquier cosa mientras explote una franquicia o es solo resultado de un mal acabado de un producto? Es cosa de verse, pero por ahora, espero que Capcom lo piense mejor a la hora de planificar los negocios que hace con sus títulos.</p>
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					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>Binary Domain Demo &#8211; NC Bench</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 04:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[NC Benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[binary domain]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[team cs1]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Binary Domain es un third person shooter publicado por SEGA y desarrollado por team CS1 Para 360, ps3 y PC....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Binary Domain</strong> es un third person shooter publicado por <strong>SEGA</strong> y desarrollado por <strong>team CS1 </strong>Para 360, ps3 y PC.</p>
<p>La demo está hace pocos días en <strong>Steam</strong>, así que la analizamos para ver que nos puede ofrecer el juego completo.  </p>
<p>Si les gustó I Robot, este puede ser su juego indicado. No se lo pierdan!</p>
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					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>FESTIGAME 2012 &#8211; festival de videojuegos en Estación Mapocho</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 16:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[40 principales]]></category>
		<category><![CDATA[chile]]></category>
		<category><![CDATA[estación mapocho]]></category>
		<category><![CDATA[Festi Game 2012]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal como dice el titulo, Se acerca el primer festival chileno de entretenimiento y videojuegos para toda la familia: FESTIGAME...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal como dice el titulo, Se acerca el primer festival chileno de entretenimiento y videojuegos para toda la familia: <strong>FESTIGAME 2012</strong>.</p>
<p>Esta excelente iniciativa promete concentrar lo mejor de las tendencias de entretenimiento y videojuegos en el cual encontraremos desde los juegos mas retro y vintage (¡genial!) hasta lo ultimo que a salido en este medio.</p>
<p>este festival está organizado por <strong>Ibero Americana Radio Chile</strong> y apoyado por la emisora <strong>40 principales</strong>. Además, ya pueden visitar <a href="http://www.festigame.cl" target="_blank">www.festigame.cl</a> para tener mas información al respecto.</p>
<p>Agradecemos a <strong>@KlaudioPsx</strong> por el comunicado!!!</p>
<p>Acá pueden leer el comunicado completo:</p>
<p>Desde el viernes 10 al domingo 12 de agosto de 2012, la Estación Mapocho concentrará lo mejor de las tendencias en entretenimiento y videojuegos en FESTIGAME 2012, el primer festival en Chile que invita a toda la familia a vivir una experiencia integral en torno al divertido mundo de la tecnología.</p>
<p>Son 3 días en que los asistentes, de todas las edades, podrán experimentar desde el mundo análogo del dibujo en lápiz y el papel, pasando por el legendario Pacman, hasta lo más nuevo en tecnologías digitales y de entretenimiento virtual. Una oportunidad inédita en Chile, ya que por primera vez se reunirán en un mismo espacio y tiempo, las más populares tendencias y plataformas destinadas al entretenimiento, a las que se podrá acceder sin necesidad de ser un conocedor experimentado.</p>
<p>FESTIGAME 2012 contará con:</p>
<p>- Puntos de contacto para todo público con lo último en juegos de pelea, deportes, disparo, aventuras, terror y baile-música<br />
- Zonas específicas de tarreo para pro gamers y jugadores aficionados<br />
- Área dedicada a juegos vintage<br />
- Espacios de diversión para los más pequeños de la familia<br />
- Juegos para tecnología touch<br />
- Conferencias<br />
- Lanzamientos y adelantos exclusivos de videojuegos</p>
<p>¡Y muchas sorpresas más!</p>
<p>Esta inédita y variada feria es organizada por Ibero Americana Radio Chile y apoyada por la popular emisora juvenil 40 Principales, con el fin de acercar la tecnología a los chilenos sin importar su edad ni conocimiento específico sobre el tema. A juicio del reconocido gamer profesional y conductor del programa Game 40 de radio40 Principales, KlaudioPsx, es la oportunidad perfecta para que la tecnología se convierta en algo transversal, que todos quienes tengan interés puedan llegar a ella y entretenerse sin restricciones. Eso es lo que buscaFESTIGAME 2012, ofrecer durante 3 días lo mejor del entretenimiento, sin límites.</p>
<p>Más info en el sitio oficial del evento,www.festigame.cl.</p>
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					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Low Definition S02E01 &#8211; La Musica en 8-bits</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 18:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[low definition]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin, después de mucho tiempo de espera, vuelven los chicos de Low Definition en su segunda temporada!!! En esta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin, después de mucho tiempo de espera, vuelven los chicos de <strong>Low Definition</strong> en su segunda temporada!!!</p>
<p>En esta ocasión hablan de la <strong>música en 8-bits</strong>, específicamente de la NES. Tema de gran interés para los que amamos la música de los videojuegos. Y como es de esperarse, tienen a un gran invitado, esperto en el tema: nuestro amigo <a href="http://analog.cl/">Analog</a>!</p>
<p>Los invitamos a ver el programa, saludos!</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/U3ENk_Myehk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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</p></div>
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<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>De Ventas, servicios y piratería</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2012/05/de-ventas-servicios-y-pirateria-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 00:16:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[oferta y demanda]]></category>
		<category><![CDATA[Piratería]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[tiendas]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Si bien yo disfruto, al igual que muchos de ustedes, el hobby de jugar un excelente match online en Starcraft...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien yo disfruto, al igual que muchos de ustedes, el hobby de jugar un excelente match online en <strong>Starcraft 2</strong>, sorprenderme con la grafica del <strong>Crysis</strong> o incluso preguntarme sobre el verdadero trasfondo del <strong>Braid</strong>, muchas veces se me olvida que esto es un negocio. Una gigantesca industria que genera más dinero que números puede mi calculadora generar. Y como todo negocio, necesita vender para poder producir y avanzar.</p>
<p>Actualmente las compañías están diseñando nuevos sistemas para vender directamente los productos al usuario, saltándose distribución y almacenamiento. Sin embargo, el modelo tradicional de ventas se mantiene fuerte y resistente aun en día. Este pone énfasis en tiendas donde se almacena los juegos hasta venderlos no importando los años que pasen siempre y cuando la tienda no necesite el espacio de almacenamiento. De esta manera, <strong>el desarrollador le vende a la tienda y la tienda te la vende a ti</strong>, y medio universo es feliz. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/04/boxDelivery_photo.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/04/boxDelivery_photo.jpg" width="220" height="222" alt="delivery"></a>
<p class="leyenda">Aquí están las 100 copias de COD, las 100 de Battlefield y las 5 de The Witcher. Firme por favor.</p>
</div>
<p>Ahora con la creciente cantidad de juegos que salen a la orden del día, las tiendas han empezado a priorizar que juego mantienen con stock, más populares y más vendidos, versus las IPs nuevas y menos reconocidas. Y esto está provocando con más regularidad un problema que a mí en lo personal me ha afectado en al menos 3 ocasiones. Me refiero a un <strong>incremento en las ventas y una baja en el servicio</strong>.</p>
<p>Ahora no quiero que se denote que estoy atacando a las compañías que nos venden los juegos puesto que me gustaría hablar de ellas en un futuro no muy lejano, al menos las chilenas, pero lo que sí quiero notar es en la forma en que el modelo de tienda perpetúa la venta del juego de moda. Si se vende entonces hay que tener más de ellos. Y si hay que tener más de ellos significa que la tienda no puede tener copias de otros juegos, ya sea por espacio o por dinero. Otros juegos que podrían ser gemas esperando para deslumbrar pero no tuvieron la chance ni siquiera de empezar a brillar.</p>
<p>Muchos podrían apuntar con argumentos que esto viene ocurriendo desde que papá y mamá compraban el juego en el Ripley del Marina Arauco o que es solamente el efecto de la oferta bajo la demanda y probablemente tenga algo de razón. <strong>Se tiende a privilegiar al producto que vende más por sobre los demás</strong>. Donde tengo problema es cuando esto significa un total y completo domino sobre mis opciones de compra. Cuando tengo que escoger entre los últimos juegos de franquicias conocidas por sobre el que de verdad deseo porque simplemente no lo tienen y no lo traerán.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/04/compadrito.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/04/compadrito.jpg" width="220" height="112" alt="compadrito"></a>
<p class="leyenda">Compadrito, le traje el Love Plus como me lo pidió.</p>
</div>
<p>Y esto me lleva a la inevitable comparación con otra forma de “servicio” más práctica y no tan legal que es la <strong>piratería</strong>. Y por cierto no hablo de la de vender copias ilegales sino de obtener elementos que de otra forma no podrías. Llegado a un punto donde no puedes conseguir los juegos, significa que ¿no puedo jugarlos del todo? Tengo que escoger entre ¿privarme completamente de una experiencia que deseo tener, tratar siquiera de buscar en otros países con cargos de importación altísimos o  adquirirla a costa de cargo de conciencia?</p>
<p>Quiero ser claro en este hecho, he usado este método antes. Momentos de mi vida, cuando tener dinero significaba mesada y alcanzaba para golosinas y con suerte la bebida. No tengo cargo de conciencia ahora puesto que trabajo y con mi sueldo puedo costearme mis gustos cuando puedo. Ahora escojo lo que quiero, lo compro y se queda sentado en mi librero esperando a que tenga un tiempo libre para jugarlo. Incluso he comprado juegos que ya hace algún tiempo “adquirí”, me gustaron y los quise tener como parte gusto y parte reconciliación. Pero ya casi no puedo hacer ni esto. </p>
<p>Obtener el juego vía internet de manera más rápida, mas fácil y gratis se hace muy tentador y algunas veces cuesta resistir el estímulo y algunas veces pienso, “wow, si tan solo la tienda Xmart o Espadasamurai tuvieran este juego, juntaría el dinero y feliz se los iría a comprar” pero alas, no se puede.</p>
<p>Todo esto me lleva a pensar que la principal fuerza para contrarrestar la piratería o el mercado “explotador” de segunda mano de las tiendas es <strong>un buen servicio de distribución de estos medios</strong> que, al fin y al cabo, son digitales. Y no hablo de tener disponibilidad de este u otro producto, sino que mejorar la relación vendedor cliente, establecer un vinculo que permita la mejorar el método de comercialización de este producto y finalmente un precio que este de acorde con el ítem en cuestión.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/04/steam.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/04/steam.jpg" width="220" height="124" alt="Steam"></a>
<p class="leyenda">Este es un ejemplo que espero que con competencia y tiempo se vuelva un mejor y mejor servicio.</p>
</div>
<p><strong>Gabe Newell</strong>, mandamás de <strong>VALVE</strong>, entidad con más dinero que Tony Stark dijo hace algún tiempo que <strong>“el problema fundamental detrás de la piratería es un problema de servicio no de dinero. Si la piratería está disponible 24 horas al día donde sea, a diferencia de una tienda local con retrasos y condiciones, la piratería se vuelve el mejor servicio.”</strong> Menciono que la forma en que se combate la piratería es “proveyendo un mejor servicio y un valor agregado al consumidor y teniendo como socio al desarrollador”. Y no podría estar más de acuerdo con  este enunciado.</p>
<p>Yo creo y espero ver en el futuro no muy lejano empresas derechamente vendiendo sus productos al consumidor, sin importar stocks o el tiempo que ha pasado desde que se creó. Una verdadera condición simbiótica que nos beneficie a ambos, ya que, después de todo, nosotros ejercemos nuestros <strong>derechos</strong> con nuestros bolsillos al comprar sus juegos, y a su vez, ellos pueden crear y potenciar nuevas ideas para estimular y llevar esta forma de entretenimiento hacia nuevas y superiores fronteras.</p>
<p>Y en noticias totalmente no relacionadas, si uno de ustedes tiene o conoce a alguien que tenga el Record of Agarest War normal a la venta, me encantaría conocerlo. Y cuando digo yo obviamente no me refiero a mi pareja quien me ha estado hinchando por él, puesto que sería muy juvenil y totalmente inmaduro de mi parte.</p>
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					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
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		<title>Podcrab Temporada 2 episodio 22</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 02:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yeikox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcrab]]></category>
		<category><![CDATA[American Pie]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta semana en el nuevo capitulo del Podcrab de Nocontinue! Mujer Perturbada, Freeman, Sebabuster, Jotapé, Marshall, Stor, nuestro invitado Kbzon...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana en el nuevo capitulo del Podcrab de Nocontinue!</p>
<p><strong>Mujer Perturbada, Freeman, Sebabuster, Jotapé, Marshall, Stor</strong>, nuestro invitado <strong>Kbzon</strong> (si&#8230; nuevamente) y yo (<strong>Yeikox</strong>) nos juntamos a hablar de un tema bien interesante.</p>
<p><strong>Los Geek</strong>&#8230; ¿Que es un Geek? ¿Quieres ser un Geek? ¿Eres un Geek? ¿Que te parecen los Geeks?</p>
<p>Bueno&#8230; Descarga el pod, escúchalo y danos tu opinión!</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?luu7eu241e47g28">Descarga el GeekPod desde acá</a></p>
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<div class="cab-author-name">Jehisson Yanca</div>
<p>Soy un humilde estudiante, ñoño de corazóng. Amante de todo lo que sea color verde. Mi misión es recuperar tantos juegos que mi hermano me vendió cuando chico.  Parte del modesto área de prensa de Nocontinue :3</p>
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		<title>Little Nemo the Dream Master &#8211; En tus Oídos #48</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 01:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[En tus oidos]]></category>
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		<description><![CDATA[Continuamos con otro En Tus Oídos! Esta vez es nuestro amigo y colaborador Plasma (que estaba bien desaparecido) nos trae...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuamos con otro <strong>En Tus Oídos</strong>!</p>
<p>Esta vez es nuestro amigo y colaborador <strong>Plasma</strong> (que estaba bien desaparecido) nos trae un <strong>soundtrack</strong> derechamente retro, el cual pertenece al genial juego de NES, <strong>Little Nemo the Dream Master</strong>.</p>
<p>Curiosamente este juego no es tan conocido como los portentosos de la época. Pero eso no quiere decir que sea un mal juego, al contrario!!! escuchen su soundtrack y noten su calidad.</p>
<p>Esperamos que lo disfruten, saludos!!!</p>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
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