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		<title>RetroCOX &#8211; Quake</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 03:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr.Kerplunk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retrocox]]></category>
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		<description><![CDATA[Brujo es uno de nuestros nuevos freelance y estarán viendo algunos de sus videos por acá. Su primer aporte con nocontinue es con el ya mítico Quake, gran aporte de ID Software al género de los FPS. Su gran aporte tecnológico, al multiplayer y a la comunidad de mods es increíble. No hay excusa para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a herf="http://www.nocontinue.com/2010/07/27/retrocox-quake/"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/RC_Quake.jpg" alt="RetroCOX Quake" class="aligencenter"></a></p>
<p><strong>Brujo</strong> es uno de nuestros nuevos freelance y estarán viendo algunos de sus videos por acá. Su primer aporte con <strong>nocontinue</strong> es con el ya mítico Quake, gran aporte de ID Software al género de los FPS. Su gran aporte tecnológico, al multiplayer y a la comunidad de mods es increíble. No hay excusa para no echarle un ojo al viejo Quake. Hasta en algunos celulares se puede disfrutar de él.</p>
<p>Sin más que agregar, les presento el primer video del Brujo. Disfrútenlo y denle un <em>espaldarazo</em>.</p>
<p><span id="more-2908"></span></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fi3TUyv8Dkk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Fi3TUyv8Dkk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Opinión Random: Baños y videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 02:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr.Kerplunk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Random Media]]></category>
		<category><![CDATA[opiniones]]></category>
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		<description><![CDATA[Algo tan común y silvestre para todo el mundo son los baños. Dentro de ellos hacemos muchas cosas necesarias para nosotros (y el resto) y son indispensables para nuestra vida normal. Tan normales son que no es difícil encontrarlos en alguna escena de película o nombrados en algún libro, etc, etc. Debería ser igual de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/2010/07/26/opinion-random-banos-y-videojuegos/"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/OpinionBaths.jpg" class="aligncenter" alt="baths y juegos"></a><br />
Algo tan común y silvestre para todo el mundo son los baños. Dentro de ellos hacemos muchas cosas necesarias para nosotros (y el resto) y son indispensables para nuestra vida normal. Tan <em>normales</em> son que no es difícil encontrarlos en alguna escena de película o nombrados en algún libro, etc, etc. Debería ser igual de común en nuestros juegos, ¿no? Los baños en nuestro mundillo son un elemento tocado, quizá, con pinzas&#8230;O de paso ignorados olímpicamente. <span id="more-2871"></span>Me he puesto a pensar en la gran ausencia que tienen los excusados en los videojuegos y solo he logrado establecer una lista no muy larga donde hacen aparición. Al comentarle este tema a <strong>Giye</strong>, me respondió que se <em>subentiende</em> que los inn o ciudades tienen; argumento perfectamente aceptable.
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/bath_Honda.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/bath_Honda.jpg" width="220" height="145" alt="Baño de Honda"></a>
<p class="leyenda">El clásico baño de Honda. Un tipo limpio</p>
</div>
<p>Con esa premisa en mente, consideremos que &#8220;en algún lugar&#8221; deben haber baños y que, presumiblemente, debe haber una puerta o algo así para poder acceder a ellos. Deben estar en algún lado, ¿cierto? Tomemos la saga de Zelda, por ejemplo (risas aceptadas). Cuando jugué <strong>Ocarina of Time</strong>, me llamó poderosamente la atención que no hubiesen baños en ningún lugar, ni tampoco un sector donde se pudiese&#8230;Depositar algo. El súper dúper castillo de Ganon al final del juego tiene todo tipo de trampas, enemigos, escalera muy, muy larga&#8230;Pero nada de tocadores. Quizá Ganon pensó que eran un mal innecesario. Filo para los baños, quién los necesita&#8230;Claro.</p>
<p>Saltando a otro ejemplo: me ha tocado ver muchos RPGs de diferentes orígenes que ignoran por completo el uso del sanitario. Cuando jugué <strong>Fable II</strong>, me compré una casa y me casé con una chiquilla (a quién posteriormente decapité accidentalmente con mi rifle). Inspeccioné mi casa (de dos pisos) y encontré cocina, cama&#8230;Pero nada de baños. Supongo que en el mundo de Fable II la gente usa el &#8220;campo traviesa&#8221; para soltar las necesidades. Otro: en <strong>FF-X</strong> tenemos un mundo lleno de agua por todas partes y escenografía acorde. Grandes ciudades y todo el mambo, no obstante, de baños nada. Quizá se hacen por ahí nadando. Con tanta agua pasa piola. Y aprovechamos de cabrear un poco a Sin.</p>
<p>Un ejemplo más bien particular para los RPG: mi buen Commander Shepard y su equipo de <strong>Mass Effect</strong>. La primera Normandy, a pesar de ser una nave top-top-turian-humana, no poseía ningún tipo de lavado. Consideremos la cantidad de gente que está sobre la normandía y&#8230;Dios, qué cantidad de desechos. Pero es el futuro y quizá las cosas funcionan de manera diferente. Diablos, si hasta las Asari tienen sexo de manera peculiar. Sin embargo, de la nada, ¡PAF! Baños en la Normandy del Mass Effect 2. ¿Estás jugando conmigo, <strong>Bioware</strong>? Más encima ahora sí que tienen de todo. Supongo que &#8220;algo&#8221; explica la frase: &#8220;esta es una nave para el relajo del personal&#8221; (parafraseo). De todas maneras, las ciudades siguen sin tener unos cuantos <em>baths</em> por allí y por allá.</p>
<p>El resto de los juegos no están muy alejados del concepto raro de la falta de baños. Hace poco terminé el <strong>Kane &#038; Lynch</strong>. Una de sus escenas se lleva acabo en una súper disco en Tokyo. Todo bien hasta que notamos la ausencia de retretes. Claro, diran algunos, es una estupidez, pero hey, hay un love parade dentro del edificio: mucha gente e incluso hay un bar. Vale decir, más que necesario es un toilette por ahí. Ni la oficina de la jefa tiene uno por allí&#8230;Pero sí una coqueta decoración.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/Le_SH_bath.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/Le_SH_bath.jpg" width="220" height="165" alt="baño SH2"></a>
<p class="leyenda">No sé tú, James, pero yo no acercaría nada allí</p>
</div>
<p>En caso de que existen (y podamos verlos), tenemos dos tipos principales: los asquerosos y los extremadamente fríos. En el primer tipo, están los archiroconocidos baños del <strong>Silent Hill</strong> y otros relacionados con el horror. En el otro caso, bien tenemos los del Mass Effect 2 y similares. Es curioso, ahora que lo pienso, lo necesarios que son los baños en los juegos de terror. ¡Qué más horrible que un baño con quizá qué cosa y sangre! Creo que también dentro de los asquerosos podríamos incluir a los que están rotos. ¿Por qué no? Horrible debe ser para un aventurero entrar en un lugar donde cada baño no funciona. ¿Qué se puede hacer? Mejor hacerlo rápido.</p>
<p>Expandiendo un poco más el espectro: hay juegos donde hay escenas de ducha (como <strong>Fahrenheit</strong>) o se pueden utilizar (como en <strong>Duke Nukem 3D</strong>). Y si somos algo más considerados, también hay varios videojuegos donde existen puertas que no se abren o se da a &#8220;entender&#8221; de alguna manera que ahí hay lavados. Hace poco, cuando le comenté a <strong>Sogebot</strong> que iba a escribir sobre esto, me explicó que en <strong>Persona 4</strong> el uso del baño es muy interesante: te dan tips, por decirlo de alguna manera. <strong>No More Heroes</strong> podría entrar en ese grupo de &#8220;diferentes&#8221;, ya que usas el cuarto para grabar. Supongo que solo hay que pensar fuera de la taza para que al desarrollador se le ocurra un uso&#8230;Alterno al de siempre.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/duke3d_bath.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/duke3d_bath.jpg" alt="baño DN3D" height="165" width="220"></a>
<p class="leyenda">La tecla USAR es tan sutil a veces</p>
</div>
<p>Por gracioso que parezca, encontrar información sobre juegos y baños no es tan sencillo. En Games Radar hay dos artículos que guardan relación con ellos: un <a href="http://www.gamesradar.com/f/the-top-7-shower-scenes/a-200807031153678081/p-2">top de duchas</a> y otro de <a href="http://www.gamesradar.com/f/gamings-filthiest-bathrooms/a-20091014155844110003/p-2">baños sucios</a>. Y haciendo memoria&#8230;Da la impresión que los FPS son los que más baños tienen. Curioso&#8230;</p>
<p>De cualquier manera, por tonto que suene, creo que el hecho de poner un baño en un juego nos acerca más a nuestros personajes. ¿Por qué? Pues nos demuestra que nuestros protagonistas son tan humanos como nosotros. Claro que hay contextos y contextos (<strong>Braid</strong> no necesita un baño ni tampoco <strong>Limbo</strong>), pero si la mirada que se le quiere dar es &#8220;realista&#8221;, quizá una taza por allí nos podría demostrar que nuestro fortachón protagonista también tiene su corazoncito&#8230;O sistema digestivo mejor dicho.</p>
<p>PS: uh, baños en juegos Retro. Eso sí que es difícil de recordar.</p>
<p class="cita">Dr. Kerplunk es miembro del staff de nocontinue y dueño de Mudblood, un blog que nadie visita. Cuando no está quejándose ni ofendiendo, se dedica a leer y ver películas. Las opiniones de Kerp son individuales y no necesariamente representan a nocontinue.com.</p>
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		<title>Livestream no.continue</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:39:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gR.-</dc:creator>
				<category><![CDATA[no.continue Streaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Para revivir el livestream de no.continue, hoy tendremos uno nuevo&#8230;. la hora? Pues, pasen a ver el video. Saludos. Actualización: Salió casi todo bien , agradecemos a todos los que asistieron , nos vemos en otro live&#8230;. un abrazo!!!1]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/2010/07/25/livestream-no-continue/#more-2865"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/tele.png" alt="" title="tele" width="389" height="301" class="aligncenter size-full wp-image-2866" /></a></p>
<p>Para revivir el livestream de no.continue, hoy tendremos uno nuevo&#8230;. la hora? Pues, pasen a ver el video.</p>
<p>Saludos.</p>
<p>Actualización:</p>
<p>Salió casi todo bien <img src='http://www.nocontinue.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> , agradecemos a todos los que asistieron <img src='http://www.nocontinue.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , nos vemos en otro live&#8230;. un abrazo!!!1<br />
<span id="more-2865"></span></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0PQr8WTWdVk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0PQr8WTWdVk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Podcrab n°49</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2010/07/23/podcrab_49/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 05:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gR.-</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcrab]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[depredador]]></category>
		<category><![CDATA[Plasma]]></category>
		<category><![CDATA[predator]]></category>
		<category><![CDATA[wajardo]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez más tenemos un podcrab en no.continue, esta vez con la grata presencia de Plasmas&#8230; el músico de la web , pero lamentablemente tuvo que dejar rápidamente el espacio . Esta vez, tocamos el tema de los juegos de salón o de mesa, tirando las tallas respectivas&#8230; para después dar paso al otro tema, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/2010/07/23/podcrab_49/"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/podcrab_49.png" alt="" title="podcrab_49" width="562" height="260" class="aligncenter size-full wp-image-2858" /></a></p>
<p>Una vez más tenemos un podcrab en no.continue, esta vez con la grata presencia de <strong>Plasmas</strong>&#8230; el músico de la web <img src='http://www.nocontinue.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> , pero lamentablemente tuvo que dejar rápidamente el espacio <img src='http://www.nocontinue.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Esta vez, tocamos el tema de los juegos de <em>salón</em> o de <em>mesa</em>, tirando las tallas respectivas&#8230; para después dar paso al otro tema, relacionado con las películas de Predator y Alien D:, en donde contamos un poco de cada una de ellas.</p>
<p>Disfrútenlo amigos <img src='http://www.nocontinue.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><center></center></p>
<p>Podcrab 49, <a href="http://nocontinue.com/multimedia/podcast/podcrab_n49.mp3">descarga acá</a> (click con el segundo botón y poner guardar como…) </p>
<p>Saludos.</p>
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		</item>
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		<title>RetroCOX &#8211; Future Cop L.A.P.D</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2010/07/18/retrocox-future-cop-l-a-p-d/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 23:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retrocox]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuevo RetroCOX llega por parte de Kerplunk!. Esta vez sobre Future Cop L.A.P.D de Playstation. Un juego lleno de robots explosiones y buena música. Esperamos que lo disfruten, saludos =) Aprobecho este espacio para recordarles que renovamos nuestro sitio en Facebook! haganse fans de NC!!! y estén atentos a las nuevas sorpresas que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/2010/07/18/retrocox-future-cop-l-a-p-d/"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rc_futurecop.jpg" alt="Future cop" title="rc_futurecop" width="562" height="260" class="alignnone size-full wp-image-2851" /></a></p>
<p>Un nuevo <strong>RetroCOX</strong> llega por parte de Kerplunk!. </p>
<p>Esta vez sobre <strong>Future Cop L.A.P.D</strong> de Playstation. Un juego lleno de robots explosiones y buena música. </p>
<p>Esperamos que lo disfruten, saludos =)</p>
<p>Aprobecho este espacio para recordarles que renovamos <a href="http://www.facebook.com/pages/nocontinue/106703669381624?ref=mf">nuestro sitio en Facebook</a>! haganse fans de NC!!! y estén atentos a las nuevas sorpresas que se vienen muy pronto. </p>
<p><span id="more-2848"></span></p>
<p><object width="580" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0bZdRAVxYHs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0bZdRAVxYHs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="360"></embed></object></p>
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		<title>Opinión Random &#8211; violencia justificada en los videojuegos</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2010/07/14/opinion-random-violencia-justificada-en-los-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 00:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Random Media]]></category>
		<category><![CDATA[opiniones]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
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		<category><![CDATA[opinion]]></category>
		<category><![CDATA[violencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Tratar el debatido tema de la violencia en los videojuegos es complicado. Por un lado tenemos a las agrupaciones de padres, noticiarios de tv y políticos oportunistas que a golpe de pseudo moral y buenas costumbres critican e intentan censurar los videojuegos violentos. Y por el otro lado estamos nosotros, los que disfrutamos de cualquier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/2010/07/14/opinion-random-violencia-justificada-en-los-videojuegos/"><img class="alignnone size-full wp-image-2805" title="rm_op09" src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op09.jpg" alt="Violencia justificada" width="562" height="260" /></a></p>
<p>Tratar el debatido tema de la violencia en los videojuegos es complicado. Por un lado tenemos a las agrupaciones de padres, noticiarios de tv y políticos oportunistas que a golpe de pseudo moral y buenas costumbres critican e intentan <strong>censurar los videojuegos violentos</strong>. Y por el otro lado estamos nosotros, los que disfrutamos de cualquier videojuego, ya sea violento o no, y que <strong>consideramos injusto que personas externas censuren y prohíban nuestro querido hobbie</strong>.</p>
<p>Pero esa no es la cuestión que me motiva a escribir esta opinión, continuen leyendo para saber de que qué estoy hablando&#8230;</p>
<p><span id="more-2797"></span></p>
<p>Todos sabemos que las acusaciones a los videojuegos son solo patrañas y que el verdadero punto de discusión es <strong>saber detectar cuando a los desarrolladores no les quedó más remedio que utilizar la violencia a favor de la coherencia  temática o si solo lo hicieron por el morbo y/o publicidad fácil. </strong></p>
<p>Pero ¿es posible detectar cuando este recurso se usa desmesuradamente o está fríamente calculado para causar el impacto preciso en el usuario final?</p>
<p>Por supuesto que sí, simplemente hay que preguntarse si el juego que estamos jugando sería más o menos  divertido si tuviese violencia excesiva o no. Suena sencillo, y en la práctica lo es aun más. Veamos algunos ejemplos de juegos con <strong>violencia justificada</strong>:</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op09_01.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op09_01.jpg" alt="" width="220" height="179" /></a></p>
<p class="leyenda">GTA:SA. Odiado por muchos, amado por otros. Controversial para todos.</p>
</div>
<p>A mi parecer, <strong>Grand theft Auto</strong> es una saga con esta característica. Si el juego te está dando la libertad de hacer lo que quieras (dentro de los límites impuestos por los programadores) está claro que nuestros instintos nos guían a cometer todas las calamidades que no hacemos en la vida real. <strong>¿Tendría la misma gracia que los transeúntes tengan ojo de agila y esquivaran ágilmente nuestro auto al intentar atropellarlos?</strong> o sería igual de divertido si al dispararle a un inocente apareciera inmediatamente la pantalla de game over? <strong>por supuesto que no.</strong></p>
<p><strong>GTA san Andreas, tiene que ser “flaite”, desagradable y violento.</strong> La naturaleza y caracterización de los personajes así lo amerita, si fuese de otra forma; si al jugarlo no sintieras que entraste a uno de esos suburbios  tipo &#8220;emergencia&#8221;, <strong>la experiencia no estaría completa. </strong></p>
<p>Si analizamos lo que nos ofrece GTA: SA, podemos llegamos a la conclusión de que el <strong>Concepto central creativo</strong> <em>(breve oración que explique a grandes rasgos  de que trata una película, videojuego o casi cualquier proyecto audiovisual/multimedia)</em> no es el de “negritos violentos que golpean prostitutas en una ciudad con libre desplazamiento” si no que sería: “personaje de naturaleza violenta, en una ciudad en riesgo social, con ánimos de superación se ve envuelto en situaciones que lo ponen entre la espada y la pared”.  Después de eso, todo depende de qué es lo que queramos hacer con este personaje, bueno, malo o hasta sádico, todo es decisión nuestra. Entonces, <strong>el juego puede ser tan violento como nosotros queramos.</strong></p>
<p>Además, recordemos que el nombre del juego hace referencias a un ladrón de automóviles, no a un asesino ni a un sicópata. Si así fuera el juego se llamaría “black guy hits prostitutes in his car”</p>
<p><a href="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op09_03.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op09_03.jpg" alt="" title="rm_op09_03" width="562" height="206" class="alignnone size-full wp-image-2822" /></a></p>
<p>Otro ejemplo de videojuego con violencia justificada es <strong>Mortal Kombat</strong>. En el encontramos sangre y tripas hasta en la suela de los zapatos, ¿pero alguien piensa que podría haber sido de otra forma? si no hubiese tenido los fatalities el juego no le haría honor a su nombre. Esto no es una pelea callejera, <strong>es un combate mortal</strong>, y como tal, hay que terminarlo de forma violenta.</p>
<p>Si nos remontamos a la época del primer MK, Street Fighter dominaba el mercado, así que era necesario un elemento llamativo,  aunque controversial, para interesar a las masas.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op09_02.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op09_02.jpg" alt="" width="220" height="200" /></a></p>
<p class="leyenda">Hermoso :3</p>
</div>
<p>Puede sonar como a excusa para sacar a la venta un juego violento, pero recordemos que en aquel tiempo no había nada similar y si se consagró como una de las sagas más importantes de lucha fue por su <strong>gameplay y replay value</strong> más que por otra cosa. Basta con  recordar la cantidad de juegos de lucha sangrientos existentes y que ni por asomo lograron el éxito de <strong>Mortal Kombat</strong>.</p>
<p>Y para terminar con los ejemplos, no podía dejar fuera a <strong>Kratos</strong>. El dios de la guerra se ha caracterizado por ser un juego más que violento. Algunos lo pueden encontrar exagerado, pero ¿no estaría mal que no fuese tan bruto como lo es?</p>
<p>Si tomamos en cuenta que Kratos es un <strong>espartano</strong>, la violencia y brutalidad del juego se justifica totalmente. Los libros de historia cuentan que si al nacer, un niño espartano no tenía la fuerza suficiente para ser un guerrero, se eliminaba, así de simple. Hombres criados para la guerra tienen esa naturaleza violenta, misma que se refleja en los ojos de Kratos. <strong>Sin ella, el juego sería uno más del montón. </strong></p>
<p>Claro que no puedo dejar de lado la otra cara de la moneda, esa cara que se repite día tras día de nuestra vida como video jugadores: <strong>los juegos con violencia injustificada.</strong></p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op09_04.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op09_04.jpg" alt="" width="220" height="179" /></a></p>
<p class="leyenda">Kasumi Ninja, una burrada sin sentido</p>
</div>
<p>juegos como estos hay muchos, cientos! recuerdo el varias veces mencionado <strong>Trill Kill</strong> de PSX, juego que a final de cuentas nunca fue lanzado oficialmente por su alto contenido violento, además de tener un pésimo gameplay, los fatalities no justificaban a un juego mediocre. Lo mismo con varios Mortal Kombat wanna be, como Kasumi Ninja, Way Of The Warrior, Primal Rage, Tattoo Assassins y un montón mas que no vale la pena recordar.</p>
<p>Entonces <strong>¿Cuándo un juego tiene violencia justificada?</strong></p>
<p>Cuando el guión, personajes y en general el concepto del mismo así lo requieren. No usándose como excusa para <strong>vender un juego mediocre</strong>, sino que siendo un agregado que complete la experiencia para el usuario final.</p>
<p>Los invito a debatir sobre el tema ¿Qué juegos encuentran ustedes que tienen violencia justificada? Y ¿cuáles no?</p>
<p class="cita">Freeman es miembro del staff de no.continue. Cuando ustedes jugaban Metal Gear Solid el jugaba Banjo Kazooie. En sus ratos libres se dedica a ser enojón profesional  y a sacarle el 100% a algún GTA.  Las opiniones de Freeman son individuales y no necesariamente representan a nocontinue.com.</p>
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		<title>Podcrab n°48</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2010/07/07/podcrab-n%c2%b048/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 01:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gR.-</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcrab]]></category>
		<category><![CDATA[lol]]></category>
		<category><![CDATA[miedos]]></category>
		<category><![CDATA[supersticiones]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola chicos. Una vez más tenemos un nuevo podcrab para todos ustedes, junto con Gisew, Caro, Kerp, Giye, Sogebot y quien les escribe. Esta vez, nos adentramos al mundo de las supersticiones, los miedos y varias cosillas más, en donde gracias a la conversación tan amena que se formó, salieron cosas bastante interesantes, entre historias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/2010/07/07/podcrab-n°48/"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/podcrab_48.png" alt="" title="podcrab_48" width="562" height="260" class="aligncenter size-full wp-image-2788" /></a></p>
<p><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/realmensmall.png" alt="censura" align="left" hspace="5"> Hola chicos. Una vez más tenemos un nuevo podcrab para todos ustedes, junto con Gisew, Caro, Kerp, Giye, Sogebot y quien les escribe.</p>
<p>Esta vez, nos adentramos al mundo de las supersticiones, los miedos y varias cosillas más, en donde gracias a la conversación tan amena que se formó, salieron cosas bastante interesantes, entre historias y anécdotas de cada uno de los que asistimos.</p>
<p>Esperamos que lo disfruten y lo pasen shuper duper <img src='http://www.nocontinue.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><center></center></p>
<p>Podcrab 48, <a href="http://nocontinue.com/multimedia/podcast/podcrab_n48.mp3">descarga acá</a> (click con el segundo botón y poner guardar como…) </p>
<p>Saludos.</p>
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		<title>Powereo 10: Envidia de mujer.</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2010/07/04/powereo-10-envidia-de-mujer/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 23:24:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sogebot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Powereo]]></category>

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		<description><![CDATA[Porque las mujeres tienen una manera diferente de ver las cosas, en este Powereo 10 lo podemos comprobar. Un saludo especial y con cariño a todas las mujeres que nos siguen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/2010/07/04/powereo-10-envidia-de-mujer/#more-1457"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/NCtira10-banner.jpg" alt="Powereo_n10" width="562" height="260" class="aligncenter size-full wp-image-1308" /></a></p>
<p>Porque las mujeres tienen una manera diferente de ver las cosas, en este
<p><strong>Powereo 10</strong> lo podemos comprobar.</p>
<p>Un saludo especial y con cariño a todas las mujeres que nos siguen.</p>
<p><span id="more-2778"></span></p>
<p><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/powereo-10.jpg" alt="Powereo n10" /></p>
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		<title>Out Run &#8211; En tus Oídos</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 05:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[En tus oidos]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[eto]]></category>
		<category><![CDATA[outrun]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los juegos de conducción más importantes e impactantes de los Arcades del milenio pasado fue Out Run. ¿Quién no se acuerda de él? Sega hizo gala de unos gráficos de ensueño, que en conjunto con su genial gameplay y música &#8220;estilo playa&#8221; muy acertada, logra perdurar en el tiempo hasta convertirse en un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/2010/07/04/out-run-en-tus-oidos/"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/eto_outrun.jpg" alt="outrun" title="eto_outrun" width="562" height="260" class="alignnone size-full wp-image-2768" /></a></p>
<p>Uno de los juegos de conducción más importantes e impactantes de los Arcades del milenio pasado fue <strong>Out Run</strong>. ¿Quién no se acuerda de él? </p>
<p><strong>Sega</strong> hizo gala de unos gráficos de ensueño, que en conjunto con su genial gameplay y música <strong>&#8220;estilo playa&#8221;</strong> muy acertada, logra perdurar en el tiempo hasta convertirse en un juego digno de recordar hasta el día de hoy. </p>
<p>Espero que disfruten de este <strong>En tus Oídos</strong> con todo el poder de la <strong>música caribeña</strong> =)</p>
<p><span id="more-2767"></span></p>
<p><object width="580" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3zUgOfgD6Mg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3zUgOfgD6Mg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="360"></embed></object></p>
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		<title>Opinión Random &#8211; Doblaje en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 03:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corcho</dc:creator>
				<category><![CDATA[opiniones]]></category>
		<category><![CDATA[doblaje]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[no.continue]]></category>
		<category><![CDATA[opinion random]]></category>

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		<description><![CDATA[Después del comentario de Dr. Kerplunk sobre jugar enfermo, dispongo a continuar con los análisis respectivos que me corresponden. Esta vez, gracias a la sugerencia del usuario loserhdp, escribiré sobre el doblaje en los videojuegos. Las nociones que tengo de juegos doblados (favor de no confundir con traducción), me hacen recordar a la época del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/2010/07/01/opinion-random-doblaje-en-los-videojuegos/"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/rm_op08.jpg" alt="opinion random" title="rm_op08" width="562" height="260" class="alignnone size-full wp-image-2748" /></a></p>
<p>Después del comentario de Dr. Kerplunk sobre jugar enfermo, dispongo a continuar con los análisis respectivos que me corresponden. Esta vez, gracias a la sugerencia del usuario <strong>loserhdp</strong>, escribiré sobre el doblaje en los videojuegos.</p>
<p><span id="more-2708"></span></p>
<p>Las nociones que tengo de juegos doblados (favor de no confundir con traducción), me hacen recordar a la época del Playstation. Al hacerse mas común los juegos que incluian las voces de los personajes, y éstas estaban en ingles (si el juego era gringo, claro está), se hizo recurrente la necesidad de tener juegos en nuestro idioma. Al no saber mucho inglés en ese entonces y agregar la trama de juegos densos (Metal Gear Solid, por ejemplo), nos hacia desear que el juego tuviese voces en español, para entender mucho mejor de que trataba el juego. Gracias al <strong><del datetime="2010-06-29T03:32:04+00:00">&#8220;dios gamer&#8221;</del></strong>, esto fue concedido.</p>
<p>Como el mundo del pirateo en ese entonces empezaba a ser mas notorio, como también era más fácil tener cosas de otras partes (me refiero, en este caso, a juegos de otras regiones), pudimos contar con juegos europeos. Acá poseiamos un juego hablado y escrito en español, pero no &#8220;latinoamericano&#8221; por decirlo de una forma, sino en el famoso <em>coñisimo</em>. Era de esperar que saliesen tallas y jergas de este doblaje, pero era el precio que se debia pagar por entender la trama del juego en cuestión. También hay que agregar que éstos venian con el tipico <strong>tema musical Paradox </strong>o alguno parecido, hecho por algun equipo X (anunciado con letras parafernálicas), los cuales gracias a ellos podiamos elegir la opción de Hz correspondiente a nuestra TV, para disfrutar el contenido del disco (no faltaba cuando se seleccionaba la otra opción y veiamos entrecortada la pantalla y con colores cambiados/ausentes). </p>
<div class="tablita_izquierda">
<a href="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/SWAT3_1gr.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/SWAT3_1gr.jpg" alt="SWAT3" width="220" height="165"></a>
<p class="leyenda">Swat 3 era uno de esos juegos que se agradecia estar en español</p>
</div>
<p>Para eso del año 2000, tuve el primer PC, por lo cual el mundo de juegos doblados fue mucho mas amplio. Se me vienen a la mente juegos como Age of Empires 2, donde el doblaje no era en <em>coñisimo</em>, sino que latino, lo cual daban ganas de jugarlo en nuestro idioma. Por otra parte, la cantidad de juegos en PC ya traducidos y doblados en español era digna de admirar. Como olvidar juegos como Starcraft donde, a mi parecer, el doblaje en español deja mucho que desear (&#8220;<em>Así que quieres machacarme</em>&#8220;). Como punto anecdótico, recuerdo que los vendedores ambulantes tenian gran cantidad de juegos doblados (indicados con una bandera de España en su carátula), ya que éstos eran de <strong>gran comercialización</strong> entre padres que querian regalar algún juego a sus hijos.</p>
<p>Al pasar de los años, mi inglés fue mejorando, por lo que empecé a preferir los juegos en este idioma (idioma nativo del juego), para así no tener que escuchar voces españolas, traducciones muy literales, o a veces mal hechas.</p>
<p>Después de esto, le perdí harto el rastro a los juegos doblados, hasta llevarme una muy buena sorpresa con <strong>Gears of War.</strong></p>
<p>Me dio mucha risa, como también satisfacción, de ver un doblaje tan bueno como el de este juego, con un voice-acting excelente (a cada personaje le viene la voz que tiene), y por sobre todo, las groserias y demases que dicen estos personajes. No hay nada como un <strong><em><del datetime="2010-06-30T05:03:53+00:00">que pasa perras</del></em></strong>, cuando pegas algún headshot o haces añicos una masa de Locus.
<div class="tablita_derecha">
<a href="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/gears-of-war-20061107034945940.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/multimedia/biblioteca/gears-of-war-20061107034945940.jpg" width="220" height="106"></a>
<p class="leyenda">No hay nada como las groserias en tu idioma</p>
</div>
<p>Gracias a que ahora el mercado de los videojuegos en <strong>Latinoamérica está creciendo</strong>, no sería nada de raro que viesemos más y más juegos doblados para nuestra región, y ojalá con unas voces de tan buena calidad como las de Gears of War. </p>
<p>P.D.:Cabe destacar que quizás de antes, ya tenias esta opción en juegos de PC, pero no tuve acceso a ellos hasta el año 2000. Si alguien pudiese agregar un comentario o más info sobre el mundo del doblaje en PC pre-2000, será bienvenido.</p>
<p class="cita">Corcho es nuestro quejón profesional a la hora de hablar de doblajes en videojuegos. Si quieren verlo en la vida real, por ahí anda de monitor de Transantiago. Todas las opiniones que hace son de parte de su Corcho interior y no necesariamente representan las de No Continue.</p>
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