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	<title>no.continue &#187; Random Media</title>
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		<title>Predicciones para este 2012 &#8211; Opinión Random</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 02:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hola a todos los fieles lectores de NC. Después de unas largas vacaciones en el infierno, vuelvo recargado este año...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos los fieles lectores de <strong>NC</strong>. Después de unas largas vacaciones en el infierno, vuelvo recargado este año con muchas novedades a mi haber; peinado nuevo, pantalones nuevos,  calzoncillos nuevos y una que otra cosilla nueva por ahí. Me he preparado lo mejor posible  para no desentonar en la nueva versión de <strong>No.Continue</strong> que está muy hermosa (L), así que vengo listo. </p>
<p>Para comenzar el mambo, y luego de una sesión de espiritismo improvisada, traigo a ustedes mi  lista de predicciones para este año que recién comienza. Todos mis augurios son totalmente creíbles y poco fiables a la vez. Reconozco que esto suena paradójico, pero pude predecir que ustedes dudarían de mi talento, así que prefiero ponerme el parche antes de la herida y de paso evitar un agujero negro.</p>
<p>Comenzamos. <strong>Mis predicciones para la industria del videojuego en 2012</strong>.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/dude.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/dude.jpg" width="220" height="164" alt="Samwell"></a>
<p class="leyenda">Se cuenta que Samwell será rostro de la nueva consola</p>
</div>
<p>- Durante el año, <strong>Nintendo</strong> lanzará una estrategia comercial que <strong>apunta al segmento Gay</strong>. Para ello, lanzará un periférico que se conecta detrás de la pantalla, en un orificio súper estrecho y bien chiquitito que está cerca de la batería del control. El periférico se llamará “WiiU queduele”.</p>
<p>- Durante el año, <strong>Sony</strong> lanzará su propia versión del “WiiU queduele”,   pero con “mejor tecnología”</p>
<p>- A fines de 2012, Microsoft sacará una versión para Kinect del “WiiU queduele”, pero enfocada a la familia homosexual del siglo XXI.</p>
<p>- Michel Patcher, advertirá que el “Wii queduele” no será tan popular entre el público porque no es lo suficientemente grande.</p>
<p>- En algún momento del año, <strong>Hideo Kojima</strong> confirmará que Metal Gear Rising pasará a estar desarrollado por Gameloft. El juego, ahora será una <strong>aplicación para teléfonos Nokia</strong> que sean compatibles con ringtones polifónicos.</p>
<p>- Square-Enix comprará Namco-Bandai, ahora será Square-Enix-Namco-Bandai Games.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/rising.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/rising.jpg" width="220" height="154" alt="Nokia"></a>
<p class="leyenda">De todas formas tendremos un port para el Nokia 2160</p>
</div>
<p>- Electronics Arts comprará Activision, ahora será Electronics Arts-Activison Games.</p>
<p>- Square-Enix-Namco-Bandai Games comprará Electronics Arts-Activison Games, ahora será Square-Enix-Namco-Bandai -Electronics Arts-Activison Games.</p>
<p>- Los japoneses compraran muchas <strong>3DS</strong>, tantas como sean posibles, tantas como el ministerio de salud de ese país lo permita.</p>
<p>- Durante el primer trimestre, Sony afirmará categóricamente que el 2012 es <strong>“El año de la playstation 3”</strong>. </p>
<p>- <strong>Ubisoft</strong> anunciará sobre un nuevo <strong>Assasins Creed</strong>. Esta versión estará inspirada en Latinoamérica, y trasciende que el nuevo “sujeto” es chileno y que vive en Puente Alto. Su nombre clave será “Brayatán”, y  antepasado asesino será el “Chacal de nahueltoro”.</p>
<p>- <strong>Shigeru Miyamoto</strong> hablará de retiro. Poco después dirá que fue un error de traducción.</p>
<p>- <strong>PSVita</strong> dejará de producirse a mediados de año. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/sony.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/sony.jpg" width="220" height="164" alt="Sony"></a>
<p class="leyenda">kevin Butlers ahora trollea a otra clase de competencia.</p>
</div>
<p>- Sony Computer Entertainment se dedicará al negocio de los neumáticos.</p>
<p>- Durante el E3 de este año, <strong>Microsoft</strong> anunciará su nueva consola, la “XBOX 361”. </p>
<p>- Durante el E3, la gente estará indignada con Microsoft por lanzar una consola escasamente superior a su antecesora. <strong>Microsoft se escudará en que ahora podrán ver la NFL  gratis pos Xbox live</strong>. </p>
<p>- 55 millones de XBOX 361 <strong>vendidas</strong> el primer día en Estados Unidos.</p>
<p><strong>Predicciones para No.Continue: </strong></p>
<p>- Este año, uno de los miembros del staff será padre. </p>
<p>- Durante el primer semestre, uno de los miembros del staff será engañado por su pareja.</p>
<p>- En algún momento de Abril, una entrada del sitio superará los 65 comentarios.</p>
<p>- La página se verá envuelta en un escándalo de prostitución y drogas.</p>
<p><strong>Pie de página y cierre</strong></p>
<p>Amigos, no pretendo ser un pitonizo  ni menos la versión masculina y más delgada de la Tía Yolanda Sultana, solo pretendo ser un mero puente entre lo que existe detrás y enfrente de la puerta.  Posiblemente, muchos de ustedes piensen que esto es una estupidez, y si bien tienen razón de alguna forma, estas predicciones pueden ser más o menos reales en el futuro. Un futuro que viene predicho por una  realidad, en donde las empresas se pasan copiando mutuamente, y en donde en vez de aflorar la competencia, las empresas solo se absorben entre ellas.  </p>
<p>Las predicciones sobre No.Continue, son todas ciertas. Así que vayamos preparando los pañales y ese gorro con cuernos que de seguro un miembro del staff usará esta temporada otoño-invierno.</p>
<p>Saludos,<br />
Jotape.-</p>
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					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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</p></div>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>Palabras de fin de año 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 14:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un año mas estando con ustedes! Ha sido un año repleto de aventuras. Nuestro record de princesas rescatadas ha aumentado,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/?attachment_id=7540" rel="attachment wp-att-7540"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//ano2012.jpg" alt="año nuevo 2012" title="ano2012" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-7540" /></a></p>
<p>Un año mas estando con ustedes!</p>
<p>Ha sido un año repleto de aventuras. Nuestro record de princesas rescatadas ha aumentado, hemos salvado unos cuantos pueblos de la miseria, aniquilamos a un puñado de villanos sedientos de poder&#8230; sin duda <strong>ha sido un gran año</strong> en lo que ha videojuegos se refiere. </p>
<p>En <strong>NC</strong> estamos felices por el trabajo realizado. Pero sabemos que <strong>se nos viene un nuevo reto a futuro</strong>. Cosas grandes se vienen para este nuevo año y eso implica mayor compromiso de nuestra parte. Pondremos todo <strong>nuestro esfuerzo</strong> para mejorar y seguir entregándoles contenido gamer de calidad y que refleje nuestro amor por esta industria que tantas alegrías nos ha dado en todo este tiempo.</p>
<p>Todo nuestro equipo les da las gracias a ustedes, <strong>nuestros usuarios</strong>, por el apoyo que nos han brindado este año. Se que a veces la espera por un nuevo Podcrab o RetroCOX se hace eterna, pero créanme que cada cosa, cada vídeo que hacemos está hecho con el mayor <strong>cariño</strong> posible de nuestra parte. </p>
<p>Les deseamos un muy <strong>feliz año nuevo</strong> chic@s!. Que este nuevo año sea el mejor para todos y creanme cuando les digo, NC tiene para rato, así que manténganse en linea!!!</p>
<p>y por ultimo, no quiero dar lata, pero en verdad cuidence en estas celebraciones, no se excedan :p</p>
<p>¡saludos a todos y gracias!</p>
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					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>Vivir y morir en Dark Souls</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 21:12:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerplunk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
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		<description><![CDATA[Era de noche. Decidí adentrarme en un bosque oscuro. El primer enemigo que me recibió fue una planta que maté...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Era de noche. Decidí adentrarme en un bosque oscuro. El primer enemigo que me recibió fue una planta que maté fácilmente. Acabé con ella. Bajé por unos bordes y llegué a un campo abierto que daba a una laguna. Varios enemigos estaban cerca, una especie de monos hechos de cristal. Acabé con varios. Seguí corriendo hacia el lago. Una hydra con varias cabezas me escupió agua. Lo esquivé dando una vuelta y llegué frente a ella. No me di cuenta de que había dejado uno de esos gorilas vivos. Me golpeó y morí. Había estado ahí antes y había muerto también. No era mi primera vez, pero no podía esperar volver ahí a enfrentarme a semejante bicho. Morí por un error. Uno de jugador. Así es la naturaleza de Dark Souls: aprender de las fallas mediante la muerte. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Darksouls_bonfire.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Darksouls_bonfire.jpg" alt="bonfire" width="220" height="124"></a>
<p class="leyenda">Un momento de paz</p>
</div>
<p>Dark Souls es en sí un dungeon crawler. Mezcla de rpg con acción y un tinte de multiplayer. La famosa elevada dificultad finaliza una experiencia diferente a todo lo que podrían experimentar el año pasado. El mundo de Lodran es brutal, lleno de trampas, violencia y enemigos sediento. Está también repleto de extraños pasadizos, unos cuantos seres que hablarán con nosotros y, finalmente, nosotros. Una pequeña pieza en lo que parece ser un mecanismo aceitado. Mirar a Dark Souls por la superficie es pecar de ignorante. La extrema dificultad solo divide a los que de verdad quieran entrar a una aventura de los que no. Dark Souls es un viaje a un mundo más sencillo, donde los videojuegos no te enseñaban como jugarlos y la emoción empezaba con revelar por los propios medios los menus, propiedades, etc. No existe más que un slot de memoria disponible por personaje y el juego graba prácticamente sin que te des cuenta. No posee quick save slot, por lo que siempre estaremos con los pies en la tierra. Llenos de miedo porque a la vuelta de la esquina podría haber un demonio listos para empalarnos.</p>
<p>En un mundo tan hostil, no parece haber nadie en quien confiar. Sin embargo, pequeños mensaje en el piso escritos, tal vez, por un aventurero más intrépido o uno más experimentado podría salvarnos y devolvernos la fe en la humanidad o entregarnos esperanza. El grado de camadería que envuelve a Dark Souls es maravilloso. Hubo un momento donde decidí sentarme frente a una hoguera escondida en una torre. Un alma de otro jugador se sentó a mi lado. Después de un momento se levantó decidido a hacerle frente a sus miedos y se fue. Quizá él busca derrotar al mismo demonio que yo, pensé. Luego llegó el momento de que también me fuese, pero logré ver a alguien antes recogerse en la hoguera. Un pequeño descanso de la oscuridad incesante y, tal vez, para reflexionar. No existe un método de chat más que las expresiones, simples y efectivas. Cualquier &#8220;party chat&#8221; está prohibído por el juego, lo que nos deja mudos y solitarios, desesperados a veces por encontrar alguien a quien compartirle nuestra historia.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//dark-souls-1.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//dark-souls-1.jpg" alt="bonfire" width="220" height="124"></a>
<p class="leyenda">Un momento inesperado. Debes pensar rápido</p>
</div>
<p>Secretos y tesoros. Experiencias fantásticas. El mundo de Lodran esconde secretos que han hecho a los jugadores de Dark Souls una comunidad. Youtube, Twitter, etc, están repletos de ayuda, comentarios e información. Un amable compañero que sumonees a tu mundo puede darte la mano que necesitas para derrotar al Dragón, así como otro puede invadirte para intentar destruirte. Una comunidad que comparte sus conocimientos a todo aquel que desee unirse y tenga la fuerza de voluntad.   </p>
<p>A pesar de estar repleto de monstruos, el peor de todos es el mismo jugador. ¿Qué estás dispuesto a entregar para avanzar? Dark Souls premia el esfuerzo y castiga dolorosamente al que desee venir a sacar logros, al que busque terminar un juego en una noche, al que tenga el ego alto. Todos somos iguales para Lodran y solo la habilidad más una actitud firme te entregará los frutos.</p>
<p>No hay perfectos y ciertamente Dark Souls no lo es. El juego a veces parece demasiado para la consola. Asímismo, la falta de información más alguno que otro balance puede parecer un problema. Incluso la latencia puede pasarnos un mal momento, sin embargo de alguna manera no es suficiente para alejarnos.</p>
<p>Quizá el mayor acierto de todos concretado por From Software es la experiencia. La mayoría de los juegos no reunen a hablar de ese cambio en la historia. De esa escena que nos dejó locos. Dark Souls no empuja a comentar donde no deberías ir, qué es lo mejor que puedes hacer y aquel lugar donde ese jefe no te golpea. Nos obliga a pasar, de boca en boca, nuestra vida. De cierta manera, como dice Simon Parkin de Eurogamer, el fuego de las hogueras aleja a los monstruos y nos invita a sentarnos. Fuera del juego, existe una hoguera virtual, donde cada historia es un sueño donde podemos participar. Ningún otro juego del 2011 nos pone dentro de un mundo como este. Y por eso se merece toda la gloria y respeto que existe. </p>
<div id="cab-author" class="cab-author">
<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/70e55932db2f51606b2a768ba8df7347?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
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<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Kerplunk </div>
<p>Co-creador de la web y editor. Le gusta odiar cosas. Le desagrada la gente en general. Su bebida favorita es Sprite Zero (o Kerp Zero). Creemos que le gustan los videojuegos y probablemente te odia por estar leyendo esto.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/DrKerp" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Opinión Random &#8211; Un homenaje a las malas decisiones</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2011/12/opinion-random-un-homenaje-a-las-malas-decisiones/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 00:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nocontinue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[experiencias]]></category>
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		<category><![CDATA[malas decisiones]]></category>
		<category><![CDATA[opinion random]]></category>
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		<description><![CDATA[“Si me dieran un dólar por cada error que he cometido, probablemente hubiese comprado la PS3 de estreno e importada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>“Si me dieran un dólar por cada error que he cometido, probablemente hubiese comprado la PS3 de estreno e importada desde Malasia”</em>.  </p>
<p><em>Anónimo.</em></p>
<p>Hola amigos, bienvenidos a una nueva <strong>Opinión Random</strong>. Este mes, nos subiremos al “De Lorean” para recordar con impotencia, esos momentos cruciales en nuestras vidas; en el que vender, intercambiar, arrendar o comprar tal videojuego o consola, representa aún un karma imposible de pagar. Además, haremos un pequeño guiño a otras situaciones homologas que recordamos llorando en el baño. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_01.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_01.jpg" width="220" height="164" alt="Jurassic Park"></a>
<p class="leyenda">Mirar para atrás y ver el &#8220;tamaño&#8221; de la mala decisión que tomaste es cosa de machos.</p>
</div>
<p>Antes de seguir, quiero comentar que siempre he pesando que todo el mundo recuerda sus errores en base a las moralejas, a lo que aprendieron y lo lindo del ensayo y error. Esta vez será la excepción. Aquí <strong>meteremos las manos directamente en la caca</strong>,  recordaremos como nos aleccionaron, del cómo aprendimos a no volver a equivocarnos;  porque al menos yo señores, aprendí a puros porrazos, “patás en la wata” y demases variantes de violencia intrafamiliar. </p>
<p>Quiero aclarar que la historia a continuación es verídica. No estoy inventando nada, ni menos juzgando a nadie. Yo simplemente relato el fenómeno. Comenzamos:</p>
<p>Creo que esto fue a finales del 2002, en ese entonces uno de mis mejores amigos poseía el único<strong> Shenmue</strong> que existía en el colegio. Este excéntrico  ser humano, también era fanático del futbol, y tenía por costumbre coleccionar balones de los mundiales. Varias veces fui invitado a su casa/habitación, para conocer sus juegos y su pequeña colección de de pelotas. Tenía el balón de Italia 90´, USA 94´ y Corea-Japón 2002. Como se habrán dado cuenta, faltaba el de Francia 98´. </p>
<p>Un día cualquiera, un gallo del colegio, salió con que tenía la pelota del mundial de Francia. Este hijo de la tierra (mi amigo), no encontró nada más inteligente que <strong>cambiar su mayor tesoro en la vida</strong> (el Shenmue) por la famosa pelota.</p>
<p>Hasta el día de hoy vive para lamentarlo.</p>
<p>Al igual que nuestro amigo “pichanguero”, yo, y seguramente muchos de ustedes, hemos caído en barbaridades como estas. Apuesto mi cabeza,  que <strong>todos tenemos  secretos que  nos avergüenzan</strong>, y que nos hacen gritar a los cielos, “que chucha pasaba por mi cabeza en ese instante, como nadie me detuvo”.  </p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_02.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_02.jpg" width="220" height="154" alt="gamecube"></a>
<p class="leyenda">Claramente es una mala decisión vender estos juegos</p>
</div>
<p>Yo por ejemplo, confieso que a mediados de 2007, vendí un <strong>Gamecube</strong> con los cuatro “Zeldas” salidos para el cubito (WW, TP, Collectors edition, Zelda Master Quest) más otras cinco joyas de la corona de esa consola; dos controles y una memory card orginal por miserables 65 mil pesos. </p>
<p>Pero eso no es todo, vendí mi gamecube para comprarme una (redoble de tambores) <strong>XBOX360</strong>. La consola la compré usada, porque hasta ese entonces, pensaba que las consolas eran eternas. Al cabo de casi un año aprendí la lección de Tío Bill; a mi XBOX le salieron  <strong>luces rojas</strong>, y cague con consola, mi plata, mi dignidad (mentira, esa ya la había perdido hacia tiempo) y mi corazón esparcido por todo el aire que aún me hacia respirar. </p>
<p>Antes que comiencen los abucheos e insultos contra mi persona, les quiero asegurar que ya he sufrido lo suficiente, tanto así, que actualmente estoy en proceso de re adquisición de esos juegos para sellar esa deuda pendiente con mi vergüenza.</p>
<p>Como buen homenaje a las malas decisiones, no podía dejar un pasar un verdadero “best seller” del error; ese maravilloso momento en el videoclub, que disponiendo de tan solo una luca, disponías tu destino y tu elección en lo llamativo de la caratula. No nos mintamos, mientras más pirotécnico era la el sticker, más interesante lo hacía. A raíz de esto, recuerdo una mañana en donde arrendé un videojuego de snes,  porque en la carátula aparecía un dinosaurio con lentes de sol.  Yo alucinaba al ver semejante animal jurasico tan feliz, porque ósea, era un dinosaurio con lentes de sol. Nada podía fallar.</p>
<p>Camino a mi casa, iba viendo la caratula e imaginando millones de posibilidades con aquel videojuego que no recuerdo su nombre. Fantaseaba con aquel reptil, lo imaginaba exitoso y lleno de mujeres; había encontrado un nuevo referente en mi vida, porque insisto, era un dinosaurio con lentes de sol. Ese animal debía tener las cosas claras. Minutos más tarde, llegué a mi casa y coloque el juego en el super. Dios fue testigo de ese espectáculo funesto, y fue testigo también cuando grité a los cuatro vientos, “que menudo pedazo de mierda acabo de arrendar”.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_03.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_03.jpg" width="220" height="164" alt="battlefield 3"></a>
<p class="leyenda">En gustos no hay nada escrito, dice el dicho.</p>
</div>
<p>Otro homenajeado en este artículo, es cuando compras un videojuego o consola por el hype que trae a cuestas. No soy juez de la suprema corte, pero estoy seguro que no hay error más doloroso que llevarse una desilusión por este tema. Hace unos meses atrás, alucinaba por <strong>Battelfield 3</strong>, cada video que sacaban era para mí era como hacerle el amor a Scarlett Johansson. Tanto es así, que compré el BF3 la semana de estreno a través de PSN. Por suerte, y para no sentirme aún más miserable, el juego solo me costó diez lucas. La obra de DICE resultó ser nada de lo que yo esperaba. Fail para mí en toda la cara.</p>
<p>Para ir cerrando mi lista de condecorados, no podía quedar fuera, cuando la habilidad de equivocarse la llevamos a otras ligas.  En mi caso, recuerdo cuando había conocido la supuesta mujer ideal. Era linda, le gustaba jugar <strong>Zelda</strong> y era seca para el <strong>Winning Eleven</strong>. Era todo lo que el doctor me había recetado. Lamentablemente, ella tenía un solo pero,  tenía la nariz chueca.   Sé que suena estúpido, lo reconozco, más sabiendo que ahora con los años, se ha vuelto la media mina y más encima estudia medicina. Fail para mí en todo mi trasero.</p>
<p>Ya habiendo enumerado y homenajeado varias malas decisiones, es el momento de ir cerrando el presente artículo. Mi intención no es hacer de este espacio mi diario de vida, solo trato que mis experiencias sirvan para ejemplificar el tema. Estoy seguro, que todos alguna vez la hemos cagado (unos más que otros, claro está), y hemos sufrido por ello. Como es evidente,  varios homenajeados se me han quedaron en el tintero. Por  razones de espacio, he seleccionado los nombrados anteriormente como los más representativos. Estoy seguro que ustedes tienen otras experiencias que quisieran compartir y homenajear.</p>
<p>Finalmente, y como siempre he pensado; uno no debe avergonzarse de los errores, sino del  no haber aprendido de ellos. Espero que esta <strong>Opinión Random</strong> nos haga recordar con cariño, que todos alguna hemos sido jugadores estúpidos, soñadores y desinformados.</p>
<p>Saludos.<br />
Jotapé-</p>
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<p>La mas entretenida programación e información dedicada a los gamers de Chile</p>
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		<title>Kerp Odia &#8211; Pilas</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2011/11/kerp-odia-pilas/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 10:09:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerplunk</dc:creator>
				<category><![CDATA[NCVideo]]></category>
		<category><![CDATA[Random Media]]></category>
		<category><![CDATA[Batteries]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Chihuahua]]></category>
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		<category><![CDATA[Pilas]]></category>
		<category><![CDATA[Recargables]]></category>
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		<description><![CDATA[Hemos vuelto con un Kerp Odia nuevo. ¿Les ha pasado que se les acaban las pilas en un momento necesario?...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/?attachment_id=7379" rel="attachment wp-att-7379"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//laspilas.jpg" alt="" title="laspilas" width="600" height="200" class="alignleft size-full wp-image-7379" /></a></p>
<p>Hemos vuelto con un <strong>Kerp Odia</strong> nuevo. ¿Les ha pasado que se les acaban las pilas en un momento necesario? ¿Por qué no todas las cosas se cargan por usb? ¡Eso es lo que más molesta! Y no vale andar mordiendo pilas u otras técnicas raras que existen por ahí. Más encima, las pilas le hacen mal al medio ambiente.</p>
<p>Malditos controles, malditas pilas.</p>
<p>¡Espero que lo disfruten!</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5QlScceiM54" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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<div class="cab-author-name">Kerplunk </div>
<p>Co-creador de la web y editor. Le gusta odiar cosas. Le desagrada la gente en general. Su bebida favorita es Sprite Zero (o Kerp Zero). Creemos que le gustan los videojuegos y probablemente te odia por estar leyendo esto.</p>
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		<title>Opinión Random &#8211; De películas de juegos y juegos que se creen películas</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 02:47:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nocontinue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[full motion video]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[peliculas]]></category>
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		<description><![CDATA[Si bien los juegos de videos son una para mi pasión, un justo adquirido y algunas veces una obsesión, no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien los juegos de videos son una para mi pasión, un justo adquirido y algunas veces una obsesión, no puedo evitar dejarlos de lado por mis deseos de ver una buena película, más si es una película con una interesante trama o con reconocidos actores.</p>
<p>Aun recuerdo como me brillaban los ojos cuando vi por primera vez <strong>la película de mortal kombat</strong> tantos años atrás. La idea era la misma, los personajes se llamaban igual, Johnny era un creído, Liu Kang parecía de verdad un chinito patea traseros y sonya…bueno, era mujer.</p>
<p>Pero entremedio de toda esta maravillosa idea de traer las historias de los videojuegos a la pantalla grande (y en algunos casos directo a la TV) algo se perdió. El director quería una mirada distinta, la producción decidía que convenía mas hacer otras cosas o simplemente un escritor que no tenía idea de donde estaba parado ni lo que significaba lo que escribía. Y así sucesivamente la desgracia ha caído en mí por al menos 3 veces consecutivas con películas que la verdad y profundamente espera con ansias ver (Max Payne, Hitman y Doom). Es debatible las correctas razones específicas de por qué <strong>una película basada en un juego de video no son fieles a su material</strong> pero lo que es seguro es que son algo que se promociona con mucha fuerza y han ido en aumento con los años.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo1.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo1.jpg" width="220" height="164" alt="Doom"></a>
<p class="leyenda">No recuerdo haber tenido un escuadrón en DOOM</p>
</div>
<p>Hoy en día <strong>escuchar que salga una película de tu juego favorito es de verdad como una patada en la entrepiernas</strong>. Un acto de repudio total contra tu propia persona que sientes en lo más profundo de tu ser que “no es justo”, siendo el más reciente ejemplo que pueda recordar la película de Chun Li de street fighter (la de tekken no la eh visto puesto que no lo juego).</p>
<p>Sin embargo y a pesar de la contundente evidencia de que desarrollar y mesclar géneros del arte distintos, en su mayoría no rinde frutos, <strong>pareciese ser que la industria de los videojuegos está tratando de hacer lo mismo</strong>.</p>
<p>Tomen por ejemplo al más que famoso caso de <strong>Metal Gear Solid 4</strong>. Un juego que en su puro estilo y gameplay es bastante entretenido y un merito a la tecnología disponible, pero lo que más le recuerdo son las cinemáticas que cubren el juego. Aun hoy en día le he escuchado a más de un amigo decir que <strong>prefiere verlo en YouTube antes de tener que gastarse la plata en comprárselo</strong>. Y esto siento que es algo que ha empezado a masificarse en los  juegos de video, en especial los de alto calibre o AAA.</p>
<p>Ahora que no se me mal entienda, adoro y amo un buen FMV que me introduzca a la historia, o el obligatorio video que nos muestra que ocurrió con el héroe o que paso con el reino después de nuestra aventura. La intro del <strong>Warcraft 3</strong> es algo que inmediatamente se me viene a la mente cuando hablo de FMV. Solía ver el video con actores reales de Residente Evil una y otra vez soñando con el día que pudiera ver o más aun, jugar algo como hecho. Quizás en aquel entonces debí aprender el dicho “cuidado con lo que deseas” por que ciertamente se ha hecho en gran parte realidad. </p>
<p>Ahora, devuelta en nuestra época, yo ya no puedo disfrutar de estos videos. Constantemente tengo que estar alerta por un <strong>“quick time event”</strong> que me impide disfrutar de la belleza de las imágenes que se me muestran o cualquier botón mal apretado que me salte todo el video, me meta dentro un cuarto lleno de soldados armados sin entender ni donde estoy y porque solo tengo un cuchillo progresivo en vez de mi AK47. </p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo2.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo2.jpg" width="220" height="154" alt="gow3"></a>
<p class="leyenda">La hermosura del video la tendrá que apreciar quien no tiene el control en mano.</p>
</div>
<p>Otra cosa que en lo personal no disfruto mucho y que también está incrementando día tras día es la idea de que un video entremedio de alguna escena climática o incluso en medio de intensa batalla solo con el fin de explicar puntos de la historia o tal solo para acrecentar las razones de por qué y cómo estamos en esta situación. Aun no entiendo si es la necesidad de mostrar el poder del motor del juego o que el guionista pensó que era una mejor manera de explicarnos la historia o simplemente porque es más fácil quitarle libertad al jugador para que no haga una estupidez y preste atención a lo que quieren decirnos. Sinceramente es algo que escapa a mi entendimiento del porque es así.</p>
<p>¿Y a que llega todo esto?  Que cada día y más frecuentemente de lo que me gustaría, la interconexión que existe entre el jugador y el juego se reduce más a un relojero que hace girar un engranaje para que la maquinaria funcione y siga su curso natural sin contratiempo ni sorpresas, a que un titiritero que mueve delicadamente las piezas en un juego de tronos y que decide el destino de una historia según su voluntad.</p>
<p>Hace no mucho, quizás no mas allá de un mes, me encontraba viendo un episodio de  Extra Credits, una serie que ve el lado más técnico, artístico y cultural de lo que quizás es hoy en día el submundo más importante del entretenimiento mundial. En él, se hablaba de que <strong>no se puede escribir y relatar una historia del cine y televisión de la misma manera que se narra una historia para un juego de video</strong>, independiente del nivel de seriedad y emotividad que esta pueda llegar a adquirir. Y en cierta manera tengo la sensación y el miedo que para allá nos podríamos dirigir y no podría estar más descontento. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo3.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo3.jpg" width="220" height="144" alt="Doom"></a>
<p class="leyenda">Presione A para “final bueno Miranda”, presione B para “final malo Jack”</p>
</div>
<p>No espero jugar algo en mi PC y entretenerme de la misma manera como lo hago en el cine con la última taquilla de la temporada. Espero ir al cine para divertirme y regresar con una experiencia única que tal vez lleve a mi videoteca personal. De la misma manera espero divertirme en mi juego teniendo control sobre él y sintiendo que no hay nada entre él y yo, la historia que quiere contarme y hacia donde quiero que me lleve. Y así espero que se mantenga por el mayor tiempo posible, o al menos hasta que se invente la Holo Camara, en cual caso ya no me importara mucho bajo el dulce sol de la playa y el aroma de las gemelas Hendricks. Me sentiría igual preocupado pero es exactamente porque necesito un masaje.</p>
<p>PS: un agradecimiento a NoContinue por dejarme escribir esto y un aun mas grande gracias si es que se llega a publicar. Que sigan rockeando hasta el infinito y más allá.</p>
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<p>La mas entretenida programación e información dedicada a los gamers de Chile</p>
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		<title>Fuimos al lanzamiento de Don Mosco!</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 01:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerplunk</dc:creator>
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		<category><![CDATA[don mosco]]></category>
		<category><![CDATA[ilustración]]></category>
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		<description><![CDATA[En no.continue nos gusta mucho la ilustración, de hecho tenemos varios amigos de ese mundillo y por lo mismo no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/?attachment_id=7262" rel="attachment wp-att-7262"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//donmosco1.jpg" alt="" title="donmosco" width="600" height="200" class="alignleft size-full wp-image-7262" /></a></p>
<p>En <strong>no.continue</strong> nos gusta mucho la ilustración, de hecho tenemos varios amigos de ese mundillo y por lo mismo no podíamos faltar al lanzamiento de <a href="http://www.donmosco.com" target="_blank">Don Mosco</a>.</p>
<p><strong>Don Mosco </strong>se basa en la corta que vida que tienen las moscas, y la cantidad de sucesos que pueden sobrepasar a los protagonistas de una generación donde nadie escapa de la muerte, es por eso que en Don Mosco los problemas se heredan de un personaje a otro pasando por policias, politicos, religiosos, carteros, artistas etc etc. De hecho en Don Mosco no hay protagonistas, algunos personajes nisiquiera viven lo suficiente para aparecer en dos ilustraciones y esto nos ayuda a ver los sucesos de una forma más general, lo que termina haciendo divertida la historia, desmitificando la muerte y haciendola algo cotidiano.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/zCHjjLnkEn4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Los autores son <strong>Patricio Mena encargado de los textos y de Sergio Lantadilla nuestro amigo Peerro!</strong> <img src='http://www.nocontinue.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  encargado de las ilustraciones.</p>
<p>Según leimos en entrevistas y según el mismo Patricio Mena contó en el lanzamiento, <strong>la idea surgió cuando al terminar semana santa vio su cocina llena de moscas</strong> y pensó en lo triste que sería matarlas cuando solo viven entre 15 y 25 días. Luego de eso se le ocurrió que sería genial tener una historia donde los protagonistas vivieran tan poquito y así se empezó a dar forma a Don Mosco.</p>
<p><em>“Cuando no cuentas con un protagonista en el cual “descansar” y el factor muerte (casi siempre clave) pasa a ser algo incluso cotidiano, la historia se pone cuesta arriba llegando a ser tan entretenida de escribir como de leer. Y eso es lo que nos tiene más contentos de todo esto, que el planteamiento y desarrollo del libro logró entretenernos durante todo el proceso, aunque supiéramos exactamente qué es lo que iba a contener cada página. La sorpresa es el motor de esta historia”</em> – Cuenta Patricio.</p>
<p><strong>No se si Don Mosco es viñeta, álbum, historia gráfica, cómic o que se yo! </strong>(de hecho es como una mezcla de todos) pero lo que si se es lo innovador que es a su manera y lo divertido que es ver una historia tan satírica y livianita de sangre con ilustraciones simples a un solo color con tanta personalidad y detalle, y un universo tan rico en personajes y escenarios.</p>
<p>Si les gusta la ilustración, las novelas gráficas, los cómics y esa onda de verdad les recomendamos a Don Mosco, les va a dar gusto leerlo y van a terminar pensando en las moscas de otra forma <img src='http://www.nocontinue.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

<a href='http://www.nocontinue.com/2011/11/fuimos-al-lanzamiento-de-don-mosco/donmosco1/' title='donmosco1'><img width="150" height="150" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2011/11/donmosco11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Don Mosco" title="donmosco1" /></a>

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					<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/70e55932db2f51606b2a768ba8df7347?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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<p>Co-creador de la web y editor. Le gusta odiar cosas. Le desagrada la gente en general. Su bebida favorita es Sprite Zero (o Kerp Zero). Creemos que le gustan los videojuegos y probablemente te odia por estar leyendo esto.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/DrKerp" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Opinión Random &#8211; Yo gamer. Prejuicios y ventajas</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 01:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
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		<description><![CDATA[Este artículo va dedicado a la niña que me gustaba en el colegio. Si puedes leer esto niñita donde quiera...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este artículo va dedicado a la niña que me gustaba en el colegio.  Si puedes leer esto niñita donde quiera que estés (seguramente en el infierno) déjame decir que te quise más que mi “Gameboy ladrillo”.</p>
<p>En la siguiente OP. Random los  invito a conversar sobre <strong>aquellas personas que alguna vez te han juzgado por ser gamer</strong>. Hablaremos de como éste hobby te ha hecho conocer excelentes personas y  del cómo te ha hecho perder “oportunidades”  con otras. Comenzamos.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.worldanime.tv/wp-content/uploads/2011/05/pokemon-red-and-blue.jpg"><img src="http://www.worldanime.tv/wp-content/uploads/2011/05/pokemon-red-and-blue.jpg" width="220" height="204" alt="Pokemon"></a>
<p class="leyenda">El origen del vicio: Pokémon Red &#038; Blue.</p>
</div>
<p>Todo comenzó en séptimo básico, en ese entonces <strong>Pokémon</strong> era religión para mí y mis amigos del colegio. Si bien para ellos Pokemón era todo lo que existía, yo compartía este mundo con “La Camila” que era la niñita que me gustaba en ese tiempo. Esta pequeña viuda negra siempre me ignoró, la razón: <strong>“Me encontraba cabro chico”</strong>. Seguramente se preguntarán: ¿Cómo una niñita de 12  años puede hacer un juicio de valor como ese? Queridos amigos, yo tampoco sé. </p>
<p>Camila, la que llamaremos: “pequeña rata de alcantarilla”, tenía como única justificación el hecho de que yo jugaba a <strong>“los Pikachu y al Nintendo”</strong>. No recuerdo exactamente a pito de qué me lo dijo, solo recuerdo el hecho, solo recuerdo la herida en mi corazón. </p>
<p>Afortunadamente hubo cosas lindas en esa época; como los grandes momentos que pasé gracias a <strong>Pokémon</strong>. Recuerdo que todos nos sentábamos en un sitio del comedor del colegio y jugábamos nuestras versiones Azul o Rojo. La vida no pudo ser más bella.</p>
<p>Si nos ponemos a pensar queridos contertulios, este hobby que tanto quiero me hizo perder a la “mujer” (si podemos llamar así a ese mono con navaja)  que tanto me gustaba, pero <strong>me hizo conocer a excelentes personas</strong>, y vivir momentos que estarán grabados en mi memoria para siempre. <strong>Los videojuegos tienen esa exquisita capacidad de hacernos juntar en manadas</strong>, de conocernos, pero también (según sea el caso) de aislarnos de otros. </p>
<p>Leamos el siguiente estúpido ejemplo auspiciado por desodorante AXE:</p>
<p>“Tenemos a Karen, una seductora chica que busca un galán con quien aparearse. Karen, es una mujer decidida que vive su vida al límite. A Karen le gustan los gatos con pintitas negras y los autos deportivos. Karen es atlética y vivaz, es una muchacha dinámica, alta y esbelta.</p>
<p>Tres jóvenes intentan iniciar el cortejo de seducción. Esta Alex, treinta veces campeón de motocross y gigoló de medio tiempo, Danilo; cirujano dentista con la sonrisa de Marlon Brando y Sebastián; diseñador que sabe lo que quiere y es fanático de los videojuegos…”<br />
Si siguiéramos el patrón de un comercial de Axe, tendríamos que en el desenlace “Sebastián” se quedaría con la chica.  ¿No les parece raro que él ganara? ¿No será que él ganaría solo porque usa esa marca? ¿Acaso sin el desodorante Sebastián no tendría oportunidades? En el mundo de la publicidad definitivamente NO. </p>
<p>No sabemos nada de “Sebastián” probablemente sea una maravilla de ser humano; ayuda a las viejitas a cruzar la calle, tiene un hamster, trabaja para la cruz roja en Etiopía, tiene buena facha…     el punto es que juega videojuegos y eso le resta todos los meritos, peor aún: se lo estereotipa. </p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://sebabilbao.files.wordpress.com/2010/03/nerd.jpg"><img src="http://sebabilbao.files.wordpress.com/2010/03/nerd.jpg" width="220" height="174" alt="nerd"></a>
<p class="leyenda">Aun en estos tiempos mucha gente nos mira de esta forma. Perdedores absolutos.</p>
</div>
<p>Son increíbles los prejuicios  que existen con los gamer. Es súper penca pensar que la sociedad tiene una concepción tan “loser” y guantón pajero de nosotros. Lamentablemente esta opinión negativa es difundida por los medios, y cala profundamente no solo en nuestros pares; sino también <strong>en potenciales parejas</strong> y nuestras familias.</p>
<p>Punto a parte son los amarillistas de siempre, acaso ¿Nunca han escuchado decir a sus viejos: <strong>”Los juegos te ponen violento”</strong>? Recuerdo un caso en Inglaterra, donde un tipo cometió un asesinato múltiple (o algo así) y se lo vinculó con la saga <strong>GTA</strong>. Días después salió una portada de un diario británico emulando el cover art de Grand Theft  Auto&#8230; ¿Acaso estos pajarones creen que los videojuegos nos hacen tomar una M-16 y empezar a disparar a lo que se mueva?   No señores, uno no se levanta diciendo: “Ah, hoy es un buen día para matar ancianitas”. Simplemente ridículo.</p>
<p>Dejemos la mierda a un lado, y hablemos de lo que realmente nos llena el alma. Ya ejemplificamos los prejuicios de algunas nenas con los gamer, hablamos de la idea de violencia a con nosotros, etc. Ahora es el turno de comentar el lado amable: <strong>“Cuando se forman comunidades en torno a los videojuegos”.</strong></p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://hastalosjuegos.es/images/uploads/news/wow.jpg"><img src="http://hastalosjuegos.es/images/uploads/news/wow.jpg" width="220" height="164" alt="Wow"></a>
<p class="leyenda">Al final, los videojuegos sirven para conocer a mas gente de la que algunos creen.</p>
</div>
<p>Seguramente muchos de los que están aquí han hecho migas con alguien gracias a <strong>Counter Strike</strong>, <strong>Battelfield</strong>, <strong>WOW</strong>, <strong>Linaje</strong>, <strong>Ragnarok</strong>, etc. Seguramente muchos han tenido como primer tema de conversación “La magia del Super Nintento” o “Cuando sega perdió el camino”. En mi caso personal durante la educación media, todos los grandes amigos que hice fueron gracias a este hobby. Recuerdo que de no ser por Fire Emblem, Zelda, Chrono Trigger/Cross, Golden Sun, FF IX y Pokémon, quizás nunca hubiese tenido tema de conversación con aquellas personas. <strong>Mis amistades nacieron en torno a la fogata de los juegos retro</strong> y al calor de cómo imaginábamos la next-gen. Mañanas enteras aconsejándonos mutuamente de cómo era mejor matar a Lavos, no las cambiaría jamás, ni siquiera por una super modelo noruega llamada Grethe.</p>
<p>Más allá de lo superficial que esto pueda parecer, siempre es importante saber cuál es nuestro rol en la vida y en la sociedad. Quizás cuando era pendejo me daba lata que la gente o los mismos compañeros te estigmatizaran ya sea porque te gustaban los videojuegos, jugar cartas o robar en la feria. Ahora miro para atrás y pienso que todo valió la pena; porque éste hobby no sólo me ha hecho feliz dentro la consola, sino que también afuera donde los amigos están aun después de terminada la partida.</p>
<p>Saludos<br />
Jotapé.-</p>
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</p></div>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
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</p></div>
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		<title>Powereo 14: Jensen Uke</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 03:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nocontinue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Powereo]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>
		<category><![CDATA[Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Ya terminaron Deus Ex: Human Revolution? Es de lo mejor. Sobre todo cuando lo juegas sin personas que te estén...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Ya terminaron Deus Ex: Human Revolution? Es de lo mejor. Sobre todo cuando lo juegas sin personas que te estén interrumpiendo o diciendo algo fuera de lugar. Bleh.</p>
<p>Salió el dlc, por cierto.</p>
<p>Hecho por <strong>Comentarista Desagradable</strong></p>
<p><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//jensen.jpg" alt="jensen_nc" title="jensen" width="600" height="1400" class="aligncenter size-full wp-image-7090" /></p>
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<p>La mas entretenida programación e información dedicada a los gamers de Chile</p>
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		<title>Opinión Random &#8211; ¡Mamá&#8230; no es lo que parece! Videojuegos con tintes eróticos</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 17:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nocontinue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[jotapé]]></category>
		<category><![CDATA[juegos xxx]]></category>
		<category><![CDATA[opinion random]]></category>

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		<description><![CDATA[“No mamá, no me estoy masturbando, no es lo que parece” Esta frase dicha por mi persona hace unos años...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“No mamá, no me estoy masturbando, no es lo que parece” Esta frase dicha por mi persona hace unos años atrás, rememora, uno de los momentos más controversiales de mi llamativa existencia. Probablemente más de alguien se sentirá identificado.</p>
<p>Me presento, mi alias es “<strong>jotapé</strong>”, y vengo a hablar sobre <strong>los videojuegos con tintes eróticos</strong>. Todo previamente sazonado,  con el impacto de que alguien te vea jugarlos, y piense que eres un especie de cerdo con ganas de acariciarte solo. Comenzamos…</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://playstationer.net/wp-content/uploads/2011/07/catherine-game.jpg"><img src="http://playstationer.net/wp-content/uploads/2011/07/catherine-game.jpg" width="220" height="144" alt="catherine"></a>
<p class="leyenda">Catherine es un juego con mucha seducción en su contenido.</p>
</div>
<p>Durante la semana pasada, falabella tenía una super promoción con varios juegos, uno de ellos era <strong>Catherine</strong> (Atllus, 2011) un carismático titulo en donde encarnas a Vince, un gallo enloquecido por las curvas y belleza de un mujer que le da nombre a esta suerte de “Bomba 4” digital. Catherine, es por decirlo menos;  “sabrosón”. Tiene instantes bastantes calienta sopa, o mejor dicho “sugerentes”. El porqué les hablo de Catherine, es para introducirlos al tema, ¿Les ha pasado que mientras juegan o ven algo subidito de tono, alguien entra y piensa que estas en el punto exacto en el que explotas a la mar? Pues a mí, sí.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//foto-1.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//foto-1.jpg" width="220" height="144" alt="fahrenheit"></a>
<p class="leyenda">Fahrenheit tiene una escena de sexo bastante explicita e incluso jugable.</p>
</div>
<p>Hace unos cuantos años atrás, cuando era un mozalbete con sueños y esperanzas, tuve la oportunidad de jugar “<strong>Fahrenheit</strong>” o también conocido como “Indigo prophecy” El título de Quantic Dream (tremendo juego por lo demás) tiene una escena bastante “ayayai”, en ella se muestras a los protagonistas, en pleno proceso de apareamiento, y ojo, no estaban casados. Era el climax, lo mejor, yo alucinaba porque me parecía real lo que mis virginales ojos veían, en eso entra mi madre a mi pieza, y me ve pegado al televisor viendo un cuerpo semidesnudo hecho de pixel. La situación no pudo ser más embarazosa. Mi vieja pensó que me estaba toqueteando…</p>
<p>Cuando vi su expresión de: “Mi hijo se ha hecho hombre a la fuerza”, solo atine a decir: “Mamá no es lo que parece”. Mi madre conmovida con la situación, solo dejo el pancito que me había traído a la pieza y salió en silencio. “Cresta”-dije yo- mi vieja piensa que aún soy un púber que se excita viendo monas piluchas. Salí corriendo a tratar de conversar con ella. Afortunadamente pude explicarle que al igual que el cine, <strong>los videojuegos también tienen público adulto</strong>, con temáticas adultas y situaciones para mayores. Jamás pensé que mi vieja lo entendería tan bien…</p>
<p>Más adelante, concretamente a principios de año, Quantic Dream, me volvió a cagar la vida. Esta vez jugaba “<strong>Heavy Rain</strong>” el cual también tiene escenitas 1313, la protagonista de esta historia fue mi polola que me vio jugando ese momento de alto impacto. Aquí el caos fue total, según me informo el SHOA, 8.8 en la escala de Richter.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.freegriffin.com/wp-content/uploads/2011/07/Heavy-Rain-article_image.jpg"><img src="http://www.freegriffin.com/wp-content/uploads/2011/07/Heavy-Rain-article_image.jpg" width="220" height="144" alt="heavy rain"></a>
<p class="leyenda">La escena de sexo en Heavy Rain no tiene nada que envidiarle a las películas eróticas.</p>
</div>
<p>No recuerdo muy bien de qué iba la situación subidita de tono, pero era el protagonista con la periodista. Si no la recuerdo, es básicamente porque mi polola se puso frente al televisor y me llenaba de preguntas y comentarios peyorativos. “¿Acaso yo no te basto?” –me dijo- “de que cresta me hablai” –le dije. La situación no pudo ser más bizarra.</p>
<p>Le explicaba lo mismo que le dije a mi madre aquella vez, pero por alguna razón cósmica-espacial, mi polola no podía entender. Debe ser porque las pololas están hechas con algún material distinto que las madres, probablemente la cantidad de potasio no es la misma, o los niveles de proteínas y criterio no sean los mismos que el de una mujer adulta. </p>
<p>“Te creo que si hubiese estado en pelotita, en mi piecita arriba de mi camita, tocando mis partecitas te hubieses pasado rollos” –le dije con voz seca- Al parecer esto le hizo clic, porque se calmo, dejo el revólver sobre la mesa, y se digno a tratar de entender lo que venía diciéndole hace mucho rato: “Que aparezca una mina en pelota en la tele, no significa que llevare mis manos al epicentro del placer, a la fábrica de sueños, al tigre de la malasia… una cosa no lleva a la otra”</p>
<p>Después de ese momento Kodak, he jugado alguno que otro título con momentos de esa índole: Dragon Age tiene algo por ahí (por lo que recuerdo), el mismo Catherine, y otros que se quedan en el tintero. No vayan a pensar que soy un maniático o algo así (si estuve preso fue por un crimen que no cometí) que quede claro.</p>
<p>Todo este fenómeno da para un nuevo tema, el “como los videojuegos han madurado como expresión multimedial artística”, llegando a incluir escenas y momentos solo validados en el cine o en la literatura novelesca.</p>
<p>Actualmente estoy jugando <strong>Mass Efect 2</strong>, y ya me dieron por enterado de que tiene escenitas +18. Creo que esta vez, tendré más cuidados, para que mi polola no piense que estoy dándome placer. Afortunadamente vivo solo, las luces son tenues, el aire es cálido, la música esta baja, mi bata esta limpia, el Brandy sin alcohol está en su punto y las murallas son mudos testigo… en volá la pueda hacer.</p>
<p>Saludos.<br />
Jotape.-</p>
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</p></div>
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<p>La mas entretenida programación e información dedicada a los gamers de Chile</p>
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</p></div>
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		<title>Opinión Random &#8211; La obsesión del 100%</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2011/09/opinion-random-la-obsesion-del-100/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 14:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[100%]]></category>
		<category><![CDATA[Braid]]></category>
		<category><![CDATA[freeman]]></category>
		<category><![CDATA[juegos terminados]]></category>
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		<category><![CDATA[ocarina]]></category>
		<category><![CDATA[opinion random]]></category>
		<category><![CDATA[sidequest]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando pienso en un videojuego que planeo jugar, visualizo todo lo que ofrece: Historia, gameplay, música, gráficos y replay value....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando pienso en un videojuego que planeo jugar, visualizo todo lo que ofrece: Historia, gameplay, música, gráficos y replay value. Es precisamente este último factor, <strong>las ganas de jugar un juego una y otra vez</strong>,  el que termina por definir cuantas horas, días o semanas voy a pasar frente a la pantalla dándole a un solo juego. </p>
<p>Existen varias formas de mejorar el replay value: historias secundarias o alternativas, ítems ocultos, cambios entre una partida y otra, logros y trofeos, etc. Cada una de estas instancias hace que el juego gane un par de horas extra de “diversión” y todas ellas conforman el juego en su totalidad, es decir, <strong>el 100% del juego</strong>.</p>
<p>Sacar el 100% es una de esas cosas que ponen a prueba tu constancia, habilidad y en muchos casos paciencia pues, tratar de terminar un juego con el deseado 100%  puede llegar a ser una pesadilla para muchos, y peor aun si el juego se pasa por el ass el limite normal del numero cien y termina agregando un 1, 5 o 10% extra como secreto. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://ui01.gamefaqs.com/1600/gfs_4611_2_12.jpg"><img src="http://ui01.gamefaqs.com/1600/gfs_4611_2_12.jpg" width="220" height="164" alt="Plok"></a>
<p class="leyenda">En su tiempo llegué a soñar con este diploma, nunca lo pude obtener :c</p>
</div>
<p>Pero para lo que muchos es una tortura, para otros es como estar en el paraíso. <strong>Una obsesión por obtener absolutamente todo lo que ofrece un videojuego</strong>. Citándome a mi mismo en algún Podcrab de la temporada pasada <em>“hay que disfrutar un juego en todo sentido”</em> y es así como  la búsqueda del 100% completado en un juego se transforma en el Grial gamer que todos queremos alcanzar pero que muy pocos logran.</p>
<p>Recuerdo momentos memorables en que me dispuse a sacar absolutamente todo en un juego: Todas las Golden sculltulas en Ocarina of Time, todas las sidequest y objetos ocultos en Grand Theft Auto 3, Vice City y San Andreas, Todos los caminos en Super Mario World, todas las estrellas/piezas de rompecabezas/bananas en Super Mario 64, Banjo Kazooie y Donkey Kong 64 respectivamente y el ultimo juego que terminé al 100% y que me inspiró para escribir esta opinión:<a href="http://www.nocontinue.com/destacadas/intermission/intermission-braid.html"> Braid</a>. </p>
<p><a href="http://www.nocontinue.com/destacadas/intermission/intermission-braid.html">Braid</a> es un juego que puede interpretarse de muchas maneras, la historia y el modo normal de juego nos permite quedar casi “conformes” con el final, pero si por un motivo quedamos con una duda e investigamos un poco mas, <strong>nos damos cuenta que el juego ofrece una experiencia y reto que van mas allá de lo normal</strong> y que, de cierta forma, se transforma en una obsesión por arrebatarle a la fuerza eso que tan bien ocultó en sus bellos gráficos y perfecto gamplay.</p>
<p>Casos como esos lograron que me supiera de memoria cada parte del juego y que quedara conforme con el dinero invertido, pero joder!!! El problema es cuando sacar todo en un juego se vuelve tan tedioso que termina transformándose en una verdadera tortura.</p>
<p>Ejemplos como esos me sobran, pero del que más quiero hablar es de Super Mario Sunshine y sus fucking <strong>monedas azules</strong>.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://dreager1.files.wordpress.com/2010/10/ss_sms_pre156.jpg"><img src="http://dreager1.files.wordpress.com/2010/10/ss_sms_pre156.jpg" width="220" height="164" alt="steam"></a>
<p class="leyenda">Las dichosas monedas azules, una patada en las esferas. </p>
</div>
<p>Digo, está bien, a mi me encanta la exploración en los juegos y buscar en cada rincón por items ocultos, pero lo que hicieron con esas aberrantes monedas fue ponerlas en lugares ridículos, ¡absolutamente ridículos! y dejar el reto para algún ermitaño que tuviese al juego como única terapia para mantenerse cuerdo ante tanta soledad en esas tristes noches de invierno. </p>
<p>Pero lo peor no es eso, la guinda de la torta de caca es que ¡¡¡sacar las monedas azules no vale absolutamente para nada!!! El único “premio” es una foto grupal al final del juego que ni siquiera es interesante o bonita.</p>
<p>Otros casos son diferentes. Búsquedas de objetos que son extremadamente satisfactorias (para mi, obviamente), pero que al final te dan un premio absurdo casi de insulto, como  sacar las <strong>100 gold skulltulas</strong> en Ocarina of Time y recibir una puta e insignificante rupia gigante. Recuerdo haber generado tantas expectativas por el premio que recibiría al obtenerlas todas que luego de encontrarlas mi cara de decepción la tuve marcada por varias semanas. </p>
<p>Si me pongo a pensar, soy de esas personas que se obsesionan por sacar todo en un juego. Siento que no sacar algo o no ver todos los rincones de un juego es desperdiciar el dinero invertido. Es como si ese item u objeto especial me dijera: “da lo mismo que terminaras el juego, no me sacaste a mi, el item mas raro, el juego te domina así que apaga la consola púdrete en tu mediocridad”. </p>
<p>Ok, estoy exagerando, pero de seguro mas de alguno entiende de lo que hablo.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/castlevania-symphony-of-the-night.jpg<br />
"><img src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/castlevania-symphony-of-the-night.jpg" width="220" height="204" alt="Plok"></a>
<p class="leyenda">Castlevania Symphony of the Night: una verdadera delicia sacar todo en este juego.</p>
</div>
<p>Pero como todo en la vida, hay que aprender a ceder ciertas veces. Si se empieza a sentir que terminar el juego con todo es más una responsabilidad que un disfrute, hay que dejar de jugar, simplemente eso. </p>
<p>Lo mejor en estos casos es ser realista en ese sentido y responderse una simple pregunta: <strong>¿la estoy pasando bien con el juego?</strong> Si la respuesta es negativa, háganse un favor y cambien de juego sin culpa y hagan como que nada a pasado. </p>
<p>Hey! Ejemplos de esos también me sobran:</p>
<p>En <a href="http://www.nocontinue.com/destacadas/intermission/intermission-just-cause-2.html">Just Cause 2</a>, sacar el 100% es una tarea titánica, por eso, cuando me di cuenta que el juego ya no me divertía como antes, que  llevaba 100 horas de juego (con la historia completada) y que tenía recién el 63% de juego completado,  lo dejé de jugar y tilin,  problema resuelto. </p>
<p>A veces duele tomar esas decisiones, a veces no tanto, pero siempre, SIEMPRE que me ocurre quedo con la <strong>sensación de no haber aprovechado el juego en su totalidad</strong>. </p>
<p>A ver cuantos de ustedes cortan por lo sano y dejan pasar uno que otro item o si son de los obsesionados por sacar absolutamente todo de un videojuego. Cuéntenme sus historias.</p>
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					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>Opinión Random &#8211; Deus Ex: Human Revolution</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 14:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerplunk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>
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		<description><![CDATA[No soy un fan de la saga Deus Ex. No he terminado el primero ni Invisible War. Menos me importaba...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No soy un fan de la saga <strong>Deus Ex</strong>. No he terminado el primero ni <strong>Invisible War</strong>. Menos me importaba Deus Ex hasta hace un mes más o menos. Si bien creo que Deus Ex es una maravilla (no ha envejecido muy bien, ehehe) solo lo he jugado ya que nunca lo he comprado. Sin embargo, <strong>Human Revolution</strong> simplemente se volvió una compra necesaria por la una vía casi vergonsosa: la manera en la que hablaban de él. Así, tal cual, en cada lugar donde me metía alguien escribía algo positivo o negativo sobre este juego. De tanto leer, decidí ver el trailer. Lo próximo que supe fue que estaba con el juego en la mano admirando la cubierta de cartón dentro del que viene la caja. Marvelous.</p>
<p>Human Revolution me recuerda a muchas cosas que me encantan. Hay claras referencias a películas como Robocop, influencia en el mundo de &#8220;<em>¿Sueñan los Androides con Ovejas Eléctricas?</em>&#8221; (o <em>Blade Runner</em>) por ejemplo. También en el gameplay puedes detectar atisbos a juegos como <strong>Metal Gear Solid</strong>. Suena bien, eh? Y realmente lo es. Una excelente experiencia.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Salud.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Salud.jpg" alt="salud" width="220" height="118"></a>
<p class="leyenda">Un relajante trago</p>
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<p>La historia, que a esta altura ya todos deben conocer, involucra a un tipo llamado <strong>Adam Jensen</strong>, jefe de seguridad de una empresa importante de tecnología que mantiene a raya el debate sobre la evolución humana. El lugar es atacado, la novia de Jensen es quemada y a nuestro prota le amputan los brazos. Al despertar, meses después, Jensen se decide a encontrar la razón del ataque y a amputarle los brazos a los que lo hicieron. </p>
<p>Como todas historias, si te la cuentan no tiene el mismo impacto que verlo dentro del juego. Sin embargo, no es tanto la historia lo que te vende el título, sino más bien el gameplay. La libertad es algo que no se ve muy seguido últimamente, dando paso a una experiencia genial, pero lineal. Deus Ex (como su predecesor) te da tantas opciones como quieras. Es una ilusión de libertad, más bien, sin embargo es suficiente para venderte el concepto de &#8220;<em>Haz lo que quieras</em>&#8221; y &#8220;<em>Tus decisiones tienen consecuencias</em>&#8220;. Ambas frases me recuerdan a muchos juegos, como los contemporáneos <strong>GTA</strong> y <strong>Mass Effect</strong>. No obstante (en el primer punto mayoritariamente), Deus Ex es una maravilla, tal cual como dicen en Eurogamer: &#8220;<em>A muchos juegos les encantaría ser Deus Ex</em>&#8220;. Para que se den una idea, les doy un ejemplo: el juego te permite &#8220;actualizarte&#8221;, ya que estás <em>aumentado</em>. Dentro de ese menú puedes elegir qué parte de tu cuerpo mejorar. Había una puerta cerrada con una combinación, que no podía hackear debido a que no estaba con el nivel suficiente de hacking software. Tenía la actulización para levantar cosas pesadas, así que apilé unos cuantos basureros y la salté. Pensé en que tal vez eso no estaba bien y quedaría atrapado hasta el fin de los tiempos, pero posterior a una conversación con un NPC, me dieron el código para salir. El juego no me castigó por salirme de los límites y me permitió continuar. La ilusión (digo eso porque el juego, obviamente, tiene sus límites) es embriagante.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Jensen_stabto.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Jensen_stabto.jpg" alt="a punto de apuñalar" width="220" height="110"></a>
<p class="leyenda">Presiona B levemente o a fondo frente aun enemigo y&#8230;</p>
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<p>Y ya que hablé del hackeo. El mini juego es de lo mejor que he visto. Es una especie de &#8220;gato y ratón&#8221; donde debes evadir el sistema de &#8220;firewall&#8221; de la terminal que quieras hackear. Debes capturar puntos que tienen el efecto de reducir el tiempo de expulsión de la terminal. Puedes utilizar ítems para reducir la posibilidad de detección o detener el tiempo. Se lee enredado, pero una vez que te enganchas, se vuelve un tenso sistema, sobre todo porque quedas expuesto a una alarma o que a un soldado desconocido te vea. Ese último punto es algo que debo destacar. Me encanta cuando los juegos te dan la oportunidad de tratar de pasar desapercibido y en ese sentido Deus Ex te pide y casi obliga a que trates de que nadie te vea. Jensen es débil (lo estoy jugando en hard) a una batalla campal, además existen logros para los interesados en terminarse el juego sin matar a nadie, en hard y sin activar alarmas. Un excelente reto que me recuerda poderosamente European Extreme, aunque sin ese extremo nivel de dificultad. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//No_me_ven.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//No_me_ven.jpg" alt="Stealth" width="220" height="110"></a>
<p class="leyenda">Estar escondido y planear la estrategia es algo de todos los días acá</p>
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<p>Claro que también puedes decidir armarte hasta los dientes y aumentarte de tal manera que seas más resistente. Human Revolution no te castigará si decides matar a medio mundo. Más bien, te proporciona todo lo necesario para que lo hagas si eso quieres. Hay updates para las armas como miras láser, &#8220;augs&#8221; para reducir tu recoil o incrementar tu inventario, que se maneja de manera similar a <strong>Resident Evil 4</strong>. La experiencia se maneja, también, de una manera particular. Cada acción que hagas, independiente de cual sea, te proporciona bonus de exp. Si eres de los que andan hackeando todo, puedes perfectamente subir niveles así, tal cual como una persona que toma un lanza misiles y se dedica a matar soldados. </p>
<p>Todo suena de lo más perfecto y más de alguno debe haber quedado con ganas de comprárselo, pero no todo es asombroso. Los puntos más negativos son los personajes, las batallas con los jefes y hasta cierto punto las conversaciones. Pueden agregarle una extra a la versión de consola: los frames. El primero punto es muy notorio. Las voces no están tan mal (la de Jensen es como la de todos los actos de Batman), pero las animaciones y los modelos son horrorosos la mayor parte del tiempo. Parecen animados por borrachos (<em>feliz 18, btw</em>). Los jefes son otro bodrio: solo puedes matarlos mediante confrontación frontal. Vale decir, en ese momento el juego pasa a ser un cover-base shooter. Una granada, descargar magazine, repetir. Horrible. Y algunas conversaciones tienden a ser (quizá por guión) bien sosas. No he jugado más que la versión de 360 y hay que admitir que el juego se pega de vez en cuando, lo que en parte limita a las personas que quieran jugarlo como un fps puro y duro. Esa es una verdadera limitante de hardware que puede reducir significativamente la experiencia.</p>
<p>No lo he terminado aún y me ha encantando a pesar de sus fallas, aunque puede mi opinión cambie para el final, ehehe. No sé si puedo recomendárselo a todo el mundo, pero es en verdad una excelente y profunda experiencia. ¡Y ni siquiera hablé del arte y la música que están espectaculares! Tal cual como dice Eurogamer, me encantaría que más juegos fueran como Deus Ex. O más bien, <em>a varios juegos les falta algo de Deus Ex</em>.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/i6JTvzrpBy0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p class="cita">Emocionante.</p>
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<div class="cab-author-name">Kerplunk </div>
<p>Co-creador de la web y editor. Le gusta odiar cosas. Le desagrada la gente en general. Su bebida favorita es Sprite Zero (o Kerp Zero). Creemos que le gustan los videojuegos y probablemente te odia por estar leyendo esto.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/DrKerp" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
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