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	<title>no.continue &#187; Opinion Random</title>
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	<description>Internet super heroes!</description>
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		<title>Predicciones para este 2012 &#8211; Opinión Random</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 02:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hola a todos los fieles lectores de NC. Después de unas largas vacaciones en el infierno, vuelvo recargado este año...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos los fieles lectores de <strong>NC</strong>. Después de unas largas vacaciones en el infierno, vuelvo recargado este año con muchas novedades a mi haber; peinado nuevo, pantalones nuevos,  calzoncillos nuevos y una que otra cosilla nueva por ahí. Me he preparado lo mejor posible  para no desentonar en la nueva versión de <strong>No.Continue</strong> que está muy hermosa (L), así que vengo listo. </p>
<p>Para comenzar el mambo, y luego de una sesión de espiritismo improvisada, traigo a ustedes mi  lista de predicciones para este año que recién comienza. Todos mis augurios son totalmente creíbles y poco fiables a la vez. Reconozco que esto suena paradójico, pero pude predecir que ustedes dudarían de mi talento, así que prefiero ponerme el parche antes de la herida y de paso evitar un agujero negro.</p>
<p>Comenzamos. <strong>Mis predicciones para la industria del videojuego en 2012</strong>.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/dude.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/dude.jpg" width="220" height="164" alt="Samwell"></a>
<p class="leyenda">Se cuenta que Samwell será rostro de la nueva consola</p>
</div>
<p>- Durante el año, <strong>Nintendo</strong> lanzará una estrategia comercial que <strong>apunta al segmento Gay</strong>. Para ello, lanzará un periférico que se conecta detrás de la pantalla, en un orificio súper estrecho y bien chiquitito que está cerca de la batería del control. El periférico se llamará “WiiU queduele”.</p>
<p>- Durante el año, <strong>Sony</strong> lanzará su propia versión del “WiiU queduele”,   pero con “mejor tecnología”</p>
<p>- A fines de 2012, Microsoft sacará una versión para Kinect del “WiiU queduele”, pero enfocada a la familia homosexual del siglo XXI.</p>
<p>- Michel Patcher, advertirá que el “Wii queduele” no será tan popular entre el público porque no es lo suficientemente grande.</p>
<p>- En algún momento del año, <strong>Hideo Kojima</strong> confirmará que Metal Gear Rising pasará a estar desarrollado por Gameloft. El juego, ahora será una <strong>aplicación para teléfonos Nokia</strong> que sean compatibles con ringtones polifónicos.</p>
<p>- Square-Enix comprará Namco-Bandai, ahora será Square-Enix-Namco-Bandai Games.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/rising.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/rising.jpg" width="220" height="154" alt="Nokia"></a>
<p class="leyenda">De todas formas tendremos un port para el Nokia 2160</p>
</div>
<p>- Electronics Arts comprará Activision, ahora será Electronics Arts-Activison Games.</p>
<p>- Square-Enix-Namco-Bandai Games comprará Electronics Arts-Activison Games, ahora será Square-Enix-Namco-Bandai -Electronics Arts-Activison Games.</p>
<p>- Los japoneses compraran muchas <strong>3DS</strong>, tantas como sean posibles, tantas como el ministerio de salud de ese país lo permita.</p>
<p>- Durante el primer trimestre, Sony afirmará categóricamente que el 2012 es <strong>“El año de la playstation 3”</strong>. </p>
<p>- <strong>Ubisoft</strong> anunciará sobre un nuevo <strong>Assasins Creed</strong>. Esta versión estará inspirada en Latinoamérica, y trasciende que el nuevo “sujeto” es chileno y que vive en Puente Alto. Su nombre clave será “Brayatán”, y  antepasado asesino será el “Chacal de nahueltoro”.</p>
<p>- <strong>Shigeru Miyamoto</strong> hablará de retiro. Poco después dirá que fue un error de traducción.</p>
<p>- <strong>PSVita</strong> dejará de producirse a mediados de año. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/sony.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads/2012/01/sony.jpg" width="220" height="164" alt="Sony"></a>
<p class="leyenda">kevin Butlers ahora trollea a otra clase de competencia.</p>
</div>
<p>- Sony Computer Entertainment se dedicará al negocio de los neumáticos.</p>
<p>- Durante el E3 de este año, <strong>Microsoft</strong> anunciará su nueva consola, la “XBOX 361”. </p>
<p>- Durante el E3, la gente estará indignada con Microsoft por lanzar una consola escasamente superior a su antecesora. <strong>Microsoft se escudará en que ahora podrán ver la NFL  gratis pos Xbox live</strong>. </p>
<p>- 55 millones de XBOX 361 <strong>vendidas</strong> el primer día en Estados Unidos.</p>
<p><strong>Predicciones para No.Continue: </strong></p>
<p>- Este año, uno de los miembros del staff será padre. </p>
<p>- Durante el primer semestre, uno de los miembros del staff será engañado por su pareja.</p>
<p>- En algún momento de Abril, una entrada del sitio superará los 65 comentarios.</p>
<p>- La página se verá envuelta en un escándalo de prostitución y drogas.</p>
<p><strong>Pie de página y cierre</strong></p>
<p>Amigos, no pretendo ser un pitonizo  ni menos la versión masculina y más delgada de la Tía Yolanda Sultana, solo pretendo ser un mero puente entre lo que existe detrás y enfrente de la puerta.  Posiblemente, muchos de ustedes piensen que esto es una estupidez, y si bien tienen razón de alguna forma, estas predicciones pueden ser más o menos reales en el futuro. Un futuro que viene predicho por una  realidad, en donde las empresas se pasan copiando mutuamente, y en donde en vez de aflorar la competencia, las empresas solo se absorben entre ellas.  </p>
<p>Las predicciones sobre No.Continue, son todas ciertas. Así que vayamos preparando los pañales y ese gorro con cuernos que de seguro un miembro del staff usará esta temporada otoño-invierno.</p>
<p>Saludos,<br />
Jotape.-</p>
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<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
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<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Vivir y morir en Dark Souls</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 21:12:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerplunk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Prepare to Die]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Era de noche. Decidí adentrarme en un bosque oscuro. El primer enemigo que me recibió fue una planta que maté...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Era de noche. Decidí adentrarme en un bosque oscuro. El primer enemigo que me recibió fue una planta que maté fácilmente. Acabé con ella. Bajé por unos bordes y llegué a un campo abierto que daba a una laguna. Varios enemigos estaban cerca, una especie de monos hechos de cristal. Acabé con varios. Seguí corriendo hacia el lago. Una hydra con varias cabezas me escupió agua. Lo esquivé dando una vuelta y llegué frente a ella. No me di cuenta de que había dejado uno de esos gorilas vivos. Me golpeó y morí. Había estado ahí antes y había muerto también. No era mi primera vez, pero no podía esperar volver ahí a enfrentarme a semejante bicho. Morí por un error. Uno de jugador. Así es la naturaleza de Dark Souls: aprender de las fallas mediante la muerte. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Darksouls_bonfire.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Darksouls_bonfire.jpg" alt="bonfire" width="220" height="124"></a>
<p class="leyenda">Un momento de paz</p>
</div>
<p>Dark Souls es en sí un dungeon crawler. Mezcla de rpg con acción y un tinte de multiplayer. La famosa elevada dificultad finaliza una experiencia diferente a todo lo que podrían experimentar el año pasado. El mundo de Lodran es brutal, lleno de trampas, violencia y enemigos sediento. Está también repleto de extraños pasadizos, unos cuantos seres que hablarán con nosotros y, finalmente, nosotros. Una pequeña pieza en lo que parece ser un mecanismo aceitado. Mirar a Dark Souls por la superficie es pecar de ignorante. La extrema dificultad solo divide a los que de verdad quieran entrar a una aventura de los que no. Dark Souls es un viaje a un mundo más sencillo, donde los videojuegos no te enseñaban como jugarlos y la emoción empezaba con revelar por los propios medios los menus, propiedades, etc. No existe más que un slot de memoria disponible por personaje y el juego graba prácticamente sin que te des cuenta. No posee quick save slot, por lo que siempre estaremos con los pies en la tierra. Llenos de miedo porque a la vuelta de la esquina podría haber un demonio listos para empalarnos.</p>
<p>En un mundo tan hostil, no parece haber nadie en quien confiar. Sin embargo, pequeños mensaje en el piso escritos, tal vez, por un aventurero más intrépido o uno más experimentado podría salvarnos y devolvernos la fe en la humanidad o entregarnos esperanza. El grado de camadería que envuelve a Dark Souls es maravilloso. Hubo un momento donde decidí sentarme frente a una hoguera escondida en una torre. Un alma de otro jugador se sentó a mi lado. Después de un momento se levantó decidido a hacerle frente a sus miedos y se fue. Quizá él busca derrotar al mismo demonio que yo, pensé. Luego llegó el momento de que también me fuese, pero logré ver a alguien antes recogerse en la hoguera. Un pequeño descanso de la oscuridad incesante y, tal vez, para reflexionar. No existe un método de chat más que las expresiones, simples y efectivas. Cualquier &#8220;party chat&#8221; está prohibído por el juego, lo que nos deja mudos y solitarios, desesperados a veces por encontrar alguien a quien compartirle nuestra historia.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//dark-souls-1.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//dark-souls-1.jpg" alt="bonfire" width="220" height="124"></a>
<p class="leyenda">Un momento inesperado. Debes pensar rápido</p>
</div>
<p>Secretos y tesoros. Experiencias fantásticas. El mundo de Lodran esconde secretos que han hecho a los jugadores de Dark Souls una comunidad. Youtube, Twitter, etc, están repletos de ayuda, comentarios e información. Un amable compañero que sumonees a tu mundo puede darte la mano que necesitas para derrotar al Dragón, así como otro puede invadirte para intentar destruirte. Una comunidad que comparte sus conocimientos a todo aquel que desee unirse y tenga la fuerza de voluntad.   </p>
<p>A pesar de estar repleto de monstruos, el peor de todos es el mismo jugador. ¿Qué estás dispuesto a entregar para avanzar? Dark Souls premia el esfuerzo y castiga dolorosamente al que desee venir a sacar logros, al que busque terminar un juego en una noche, al que tenga el ego alto. Todos somos iguales para Lodran y solo la habilidad más una actitud firme te entregará los frutos.</p>
<p>No hay perfectos y ciertamente Dark Souls no lo es. El juego a veces parece demasiado para la consola. Asímismo, la falta de información más alguno que otro balance puede parecer un problema. Incluso la latencia puede pasarnos un mal momento, sin embargo de alguna manera no es suficiente para alejarnos.</p>
<p>Quizá el mayor acierto de todos concretado por From Software es la experiencia. La mayoría de los juegos no reunen a hablar de ese cambio en la historia. De esa escena que nos dejó locos. Dark Souls no empuja a comentar donde no deberías ir, qué es lo mejor que puedes hacer y aquel lugar donde ese jefe no te golpea. Nos obliga a pasar, de boca en boca, nuestra vida. De cierta manera, como dice Simon Parkin de Eurogamer, el fuego de las hogueras aleja a los monstruos y nos invita a sentarnos. Fuera del juego, existe una hoguera virtual, donde cada historia es un sueño donde podemos participar. Ningún otro juego del 2011 nos pone dentro de un mundo como este. Y por eso se merece toda la gloria y respeto que existe. </p>
<div id="cab-author" class="cab-author">
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<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/70e55932db2f51606b2a768ba8df7347?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
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<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Kerplunk </div>
<p>Co-creador de la web y editor. Le gusta odiar cosas. Le desagrada la gente en general. Su bebida favorita es Sprite Zero (o Kerp Zero). Creemos que le gustan los videojuegos y probablemente te odia por estar leyendo esto.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/DrKerp" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Opinión Random &#8211; Un homenaje a las malas decisiones</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2011/12/opinion-random-un-homenaje-a-las-malas-decisiones/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 00:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nocontinue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[facepalm]]></category>
		<category><![CDATA[gamecube]]></category>
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		<category><![CDATA[malas decisiones]]></category>
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		<description><![CDATA[“Si me dieran un dólar por cada error que he cometido, probablemente hubiese comprado la PS3 de estreno e importada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>“Si me dieran un dólar por cada error que he cometido, probablemente hubiese comprado la PS3 de estreno e importada desde Malasia”</em>.  </p>
<p><em>Anónimo.</em></p>
<p>Hola amigos, bienvenidos a una nueva <strong>Opinión Random</strong>. Este mes, nos subiremos al “De Lorean” para recordar con impotencia, esos momentos cruciales en nuestras vidas; en el que vender, intercambiar, arrendar o comprar tal videojuego o consola, representa aún un karma imposible de pagar. Además, haremos un pequeño guiño a otras situaciones homologas que recordamos llorando en el baño. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_01.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_01.jpg" width="220" height="164" alt="Jurassic Park"></a>
<p class="leyenda">Mirar para atrás y ver el &#8220;tamaño&#8221; de la mala decisión que tomaste es cosa de machos.</p>
</div>
<p>Antes de seguir, quiero comentar que siempre he pesando que todo el mundo recuerda sus errores en base a las moralejas, a lo que aprendieron y lo lindo del ensayo y error. Esta vez será la excepción. Aquí <strong>meteremos las manos directamente en la caca</strong>,  recordaremos como nos aleccionaron, del cómo aprendimos a no volver a equivocarnos;  porque al menos yo señores, aprendí a puros porrazos, “patás en la wata” y demases variantes de violencia intrafamiliar. </p>
<p>Quiero aclarar que la historia a continuación es verídica. No estoy inventando nada, ni menos juzgando a nadie. Yo simplemente relato el fenómeno. Comenzamos:</p>
<p>Creo que esto fue a finales del 2002, en ese entonces uno de mis mejores amigos poseía el único<strong> Shenmue</strong> que existía en el colegio. Este excéntrico  ser humano, también era fanático del futbol, y tenía por costumbre coleccionar balones de los mundiales. Varias veces fui invitado a su casa/habitación, para conocer sus juegos y su pequeña colección de de pelotas. Tenía el balón de Italia 90´, USA 94´ y Corea-Japón 2002. Como se habrán dado cuenta, faltaba el de Francia 98´. </p>
<p>Un día cualquiera, un gallo del colegio, salió con que tenía la pelota del mundial de Francia. Este hijo de la tierra (mi amigo), no encontró nada más inteligente que <strong>cambiar su mayor tesoro en la vida</strong> (el Shenmue) por la famosa pelota.</p>
<p>Hasta el día de hoy vive para lamentarlo.</p>
<p>Al igual que nuestro amigo “pichanguero”, yo, y seguramente muchos de ustedes, hemos caído en barbaridades como estas. Apuesto mi cabeza,  que <strong>todos tenemos  secretos que  nos avergüenzan</strong>, y que nos hacen gritar a los cielos, “que chucha pasaba por mi cabeza en ese instante, como nadie me detuvo”.  </p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_02.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_02.jpg" width="220" height="154" alt="gamecube"></a>
<p class="leyenda">Claramente es una mala decisión vender estos juegos</p>
</div>
<p>Yo por ejemplo, confieso que a mediados de 2007, vendí un <strong>Gamecube</strong> con los cuatro “Zeldas” salidos para el cubito (WW, TP, Collectors edition, Zelda Master Quest) más otras cinco joyas de la corona de esa consola; dos controles y una memory card orginal por miserables 65 mil pesos. </p>
<p>Pero eso no es todo, vendí mi gamecube para comprarme una (redoble de tambores) <strong>XBOX360</strong>. La consola la compré usada, porque hasta ese entonces, pensaba que las consolas eran eternas. Al cabo de casi un año aprendí la lección de Tío Bill; a mi XBOX le salieron  <strong>luces rojas</strong>, y cague con consola, mi plata, mi dignidad (mentira, esa ya la había perdido hacia tiempo) y mi corazón esparcido por todo el aire que aún me hacia respirar. </p>
<p>Antes que comiencen los abucheos e insultos contra mi persona, les quiero asegurar que ya he sufrido lo suficiente, tanto así, que actualmente estoy en proceso de re adquisición de esos juegos para sellar esa deuda pendiente con mi vergüenza.</p>
<p>Como buen homenaje a las malas decisiones, no podía dejar un pasar un verdadero “best seller” del error; ese maravilloso momento en el videoclub, que disponiendo de tan solo una luca, disponías tu destino y tu elección en lo llamativo de la caratula. No nos mintamos, mientras más pirotécnico era la el sticker, más interesante lo hacía. A raíz de esto, recuerdo una mañana en donde arrendé un videojuego de snes,  porque en la carátula aparecía un dinosaurio con lentes de sol.  Yo alucinaba al ver semejante animal jurasico tan feliz, porque ósea, era un dinosaurio con lentes de sol. Nada podía fallar.</p>
<p>Camino a mi casa, iba viendo la caratula e imaginando millones de posibilidades con aquel videojuego que no recuerdo su nombre. Fantaseaba con aquel reptil, lo imaginaba exitoso y lleno de mujeres; había encontrado un nuevo referente en mi vida, porque insisto, era un dinosaurio con lentes de sol. Ese animal debía tener las cosas claras. Minutos más tarde, llegué a mi casa y coloque el juego en el super. Dios fue testigo de ese espectáculo funesto, y fue testigo también cuando grité a los cuatro vientos, “que menudo pedazo de mierda acabo de arrendar”.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_03.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//op_40_03.jpg" width="220" height="164" alt="battlefield 3"></a>
<p class="leyenda">En gustos no hay nada escrito, dice el dicho.</p>
</div>
<p>Otro homenajeado en este artículo, es cuando compras un videojuego o consola por el hype que trae a cuestas. No soy juez de la suprema corte, pero estoy seguro que no hay error más doloroso que llevarse una desilusión por este tema. Hace unos meses atrás, alucinaba por <strong>Battelfield 3</strong>, cada video que sacaban era para mí era como hacerle el amor a Scarlett Johansson. Tanto es así, que compré el BF3 la semana de estreno a través de PSN. Por suerte, y para no sentirme aún más miserable, el juego solo me costó diez lucas. La obra de DICE resultó ser nada de lo que yo esperaba. Fail para mí en toda la cara.</p>
<p>Para ir cerrando mi lista de condecorados, no podía quedar fuera, cuando la habilidad de equivocarse la llevamos a otras ligas.  En mi caso, recuerdo cuando había conocido la supuesta mujer ideal. Era linda, le gustaba jugar <strong>Zelda</strong> y era seca para el <strong>Winning Eleven</strong>. Era todo lo que el doctor me había recetado. Lamentablemente, ella tenía un solo pero,  tenía la nariz chueca.   Sé que suena estúpido, lo reconozco, más sabiendo que ahora con los años, se ha vuelto la media mina y más encima estudia medicina. Fail para mí en todo mi trasero.</p>
<p>Ya habiendo enumerado y homenajeado varias malas decisiones, es el momento de ir cerrando el presente artículo. Mi intención no es hacer de este espacio mi diario de vida, solo trato que mis experiencias sirvan para ejemplificar el tema. Estoy seguro, que todos alguna vez la hemos cagado (unos más que otros, claro está), y hemos sufrido por ello. Como es evidente,  varios homenajeados se me han quedaron en el tintero. Por  razones de espacio, he seleccionado los nombrados anteriormente como los más representativos. Estoy seguro que ustedes tienen otras experiencias que quisieran compartir y homenajear.</p>
<p>Finalmente, y como siempre he pensado; uno no debe avergonzarse de los errores, sino del  no haber aprendido de ellos. Espero que esta <strong>Opinión Random</strong> nos haga recordar con cariño, que todos alguna hemos sido jugadores estúpidos, soñadores y desinformados.</p>
<p>Saludos.<br />
Jotapé-</p>
<div id="cab-author" class="cab-author">
<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/b69d73293576f6f4c6c596f546015a2f?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
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<div class="cab-author-name">no.continue </div>
<p>La mas entretenida programación e información dedicada a los gamers de Chile</p>
<p><a href="http://www.facbook.com/nocontinue" rel="external nofollow Facebook me"><img title="Facebook" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/facebook.png" alt="Facebook" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://www.twitter.com/nocontinue" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Opinión Random &#8211; De películas de juegos y juegos que se creen películas</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 02:47:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[full motion video]]></category>
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		<description><![CDATA[Si bien los juegos de videos son una para mi pasión, un justo adquirido y algunas veces una obsesión, no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien los juegos de videos son una para mi pasión, un justo adquirido y algunas veces una obsesión, no puedo evitar dejarlos de lado por mis deseos de ver una buena película, más si es una película con una interesante trama o con reconocidos actores.</p>
<p>Aun recuerdo como me brillaban los ojos cuando vi por primera vez <strong>la película de mortal kombat</strong> tantos años atrás. La idea era la misma, los personajes se llamaban igual, Johnny era un creído, Liu Kang parecía de verdad un chinito patea traseros y sonya…bueno, era mujer.</p>
<p>Pero entremedio de toda esta maravillosa idea de traer las historias de los videojuegos a la pantalla grande (y en algunos casos directo a la TV) algo se perdió. El director quería una mirada distinta, la producción decidía que convenía mas hacer otras cosas o simplemente un escritor que no tenía idea de donde estaba parado ni lo que significaba lo que escribía. Y así sucesivamente la desgracia ha caído en mí por al menos 3 veces consecutivas con películas que la verdad y profundamente espera con ansias ver (Max Payne, Hitman y Doom). Es debatible las correctas razones específicas de por qué <strong>una película basada en un juego de video no son fieles a su material</strong> pero lo que es seguro es que son algo que se promociona con mucha fuerza y han ido en aumento con los años.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo1.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo1.jpg" width="220" height="164" alt="Doom"></a>
<p class="leyenda">No recuerdo haber tenido un escuadrón en DOOM</p>
</div>
<p>Hoy en día <strong>escuchar que salga una película de tu juego favorito es de verdad como una patada en la entrepiernas</strong>. Un acto de repudio total contra tu propia persona que sientes en lo más profundo de tu ser que “no es justo”, siendo el más reciente ejemplo que pueda recordar la película de Chun Li de street fighter (la de tekken no la eh visto puesto que no lo juego).</p>
<p>Sin embargo y a pesar de la contundente evidencia de que desarrollar y mesclar géneros del arte distintos, en su mayoría no rinde frutos, <strong>pareciese ser que la industria de los videojuegos está tratando de hacer lo mismo</strong>.</p>
<p>Tomen por ejemplo al más que famoso caso de <strong>Metal Gear Solid 4</strong>. Un juego que en su puro estilo y gameplay es bastante entretenido y un merito a la tecnología disponible, pero lo que más le recuerdo son las cinemáticas que cubren el juego. Aun hoy en día le he escuchado a más de un amigo decir que <strong>prefiere verlo en YouTube antes de tener que gastarse la plata en comprárselo</strong>. Y esto siento que es algo que ha empezado a masificarse en los  juegos de video, en especial los de alto calibre o AAA.</p>
<p>Ahora que no se me mal entienda, adoro y amo un buen FMV que me introduzca a la historia, o el obligatorio video que nos muestra que ocurrió con el héroe o que paso con el reino después de nuestra aventura. La intro del <strong>Warcraft 3</strong> es algo que inmediatamente se me viene a la mente cuando hablo de FMV. Solía ver el video con actores reales de Residente Evil una y otra vez soñando con el día que pudiera ver o más aun, jugar algo como hecho. Quizás en aquel entonces debí aprender el dicho “cuidado con lo que deseas” por que ciertamente se ha hecho en gran parte realidad. </p>
<p>Ahora, devuelta en nuestra época, yo ya no puedo disfrutar de estos videos. Constantemente tengo que estar alerta por un <strong>“quick time event”</strong> que me impide disfrutar de la belleza de las imágenes que se me muestran o cualquier botón mal apretado que me salte todo el video, me meta dentro un cuarto lleno de soldados armados sin entender ni donde estoy y porque solo tengo un cuchillo progresivo en vez de mi AK47. </p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo2.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo2.jpg" width="220" height="154" alt="gow3"></a>
<p class="leyenda">La hermosura del video la tendrá que apreciar quien no tiene el control en mano.</p>
</div>
<p>Otra cosa que en lo personal no disfruto mucho y que también está incrementando día tras día es la idea de que un video entremedio de alguna escena climática o incluso en medio de intensa batalla solo con el fin de explicar puntos de la historia o tal solo para acrecentar las razones de por qué y cómo estamos en esta situación. Aun no entiendo si es la necesidad de mostrar el poder del motor del juego o que el guionista pensó que era una mejor manera de explicarnos la historia o simplemente porque es más fácil quitarle libertad al jugador para que no haga una estupidez y preste atención a lo que quieren decirnos. Sinceramente es algo que escapa a mi entendimiento del porque es así.</p>
<p>¿Y a que llega todo esto?  Que cada día y más frecuentemente de lo que me gustaría, la interconexión que existe entre el jugador y el juego se reduce más a un relojero que hace girar un engranaje para que la maquinaria funcione y siga su curso natural sin contratiempo ni sorpresas, a que un titiritero que mueve delicadamente las piezas en un juego de tronos y que decide el destino de una historia según su voluntad.</p>
<p>Hace no mucho, quizás no mas allá de un mes, me encontraba viendo un episodio de  Extra Credits, una serie que ve el lado más técnico, artístico y cultural de lo que quizás es hoy en día el submundo más importante del entretenimiento mundial. En él, se hablaba de que <strong>no se puede escribir y relatar una historia del cine y televisión de la misma manera que se narra una historia para un juego de video</strong>, independiente del nivel de seriedad y emotividad que esta pueda llegar a adquirir. Y en cierta manera tengo la sensación y el miedo que para allá nos podríamos dirigir y no podría estar más descontento. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo3.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Dibujo3.jpg" width="220" height="144" alt="Doom"></a>
<p class="leyenda">Presione A para “final bueno Miranda”, presione B para “final malo Jack”</p>
</div>
<p>No espero jugar algo en mi PC y entretenerme de la misma manera como lo hago en el cine con la última taquilla de la temporada. Espero ir al cine para divertirme y regresar con una experiencia única que tal vez lleve a mi videoteca personal. De la misma manera espero divertirme en mi juego teniendo control sobre él y sintiendo que no hay nada entre él y yo, la historia que quiere contarme y hacia donde quiero que me lleve. Y así espero que se mantenga por el mayor tiempo posible, o al menos hasta que se invente la Holo Camara, en cual caso ya no me importara mucho bajo el dulce sol de la playa y el aroma de las gemelas Hendricks. Me sentiría igual preocupado pero es exactamente porque necesito un masaje.</p>
<p>PS: un agradecimiento a NoContinue por dejarme escribir esto y un aun mas grande gracias si es que se llega a publicar. Que sigan rockeando hasta el infinito y más allá.</p>
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<p>La mas entretenida programación e información dedicada a los gamers de Chile</p>
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		<title>Opinión Random &#8211; Yo gamer. Prejuicios y ventajas</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 01:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[cabra chica ql]]></category>
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		<description><![CDATA[Este artículo va dedicado a la niña que me gustaba en el colegio. Si puedes leer esto niñita donde quiera...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este artículo va dedicado a la niña que me gustaba en el colegio.  Si puedes leer esto niñita donde quiera que estés (seguramente en el infierno) déjame decir que te quise más que mi “Gameboy ladrillo”.</p>
<p>En la siguiente OP. Random los  invito a conversar sobre <strong>aquellas personas que alguna vez te han juzgado por ser gamer</strong>. Hablaremos de como éste hobby te ha hecho conocer excelentes personas y  del cómo te ha hecho perder “oportunidades”  con otras. Comenzamos.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.worldanime.tv/wp-content/uploads/2011/05/pokemon-red-and-blue.jpg"><img src="http://www.worldanime.tv/wp-content/uploads/2011/05/pokemon-red-and-blue.jpg" width="220" height="204" alt="Pokemon"></a>
<p class="leyenda">El origen del vicio: Pokémon Red &#038; Blue.</p>
</div>
<p>Todo comenzó en séptimo básico, en ese entonces <strong>Pokémon</strong> era religión para mí y mis amigos del colegio. Si bien para ellos Pokemón era todo lo que existía, yo compartía este mundo con “La Camila” que era la niñita que me gustaba en ese tiempo. Esta pequeña viuda negra siempre me ignoró, la razón: <strong>“Me encontraba cabro chico”</strong>. Seguramente se preguntarán: ¿Cómo una niñita de 12  años puede hacer un juicio de valor como ese? Queridos amigos, yo tampoco sé. </p>
<p>Camila, la que llamaremos: “pequeña rata de alcantarilla”, tenía como única justificación el hecho de que yo jugaba a <strong>“los Pikachu y al Nintendo”</strong>. No recuerdo exactamente a pito de qué me lo dijo, solo recuerdo el hecho, solo recuerdo la herida en mi corazón. </p>
<p>Afortunadamente hubo cosas lindas en esa época; como los grandes momentos que pasé gracias a <strong>Pokémon</strong>. Recuerdo que todos nos sentábamos en un sitio del comedor del colegio y jugábamos nuestras versiones Azul o Rojo. La vida no pudo ser más bella.</p>
<p>Si nos ponemos a pensar queridos contertulios, este hobby que tanto quiero me hizo perder a la “mujer” (si podemos llamar así a ese mono con navaja)  que tanto me gustaba, pero <strong>me hizo conocer a excelentes personas</strong>, y vivir momentos que estarán grabados en mi memoria para siempre. <strong>Los videojuegos tienen esa exquisita capacidad de hacernos juntar en manadas</strong>, de conocernos, pero también (según sea el caso) de aislarnos de otros. </p>
<p>Leamos el siguiente estúpido ejemplo auspiciado por desodorante AXE:</p>
<p>“Tenemos a Karen, una seductora chica que busca un galán con quien aparearse. Karen, es una mujer decidida que vive su vida al límite. A Karen le gustan los gatos con pintitas negras y los autos deportivos. Karen es atlética y vivaz, es una muchacha dinámica, alta y esbelta.</p>
<p>Tres jóvenes intentan iniciar el cortejo de seducción. Esta Alex, treinta veces campeón de motocross y gigoló de medio tiempo, Danilo; cirujano dentista con la sonrisa de Marlon Brando y Sebastián; diseñador que sabe lo que quiere y es fanático de los videojuegos…”<br />
Si siguiéramos el patrón de un comercial de Axe, tendríamos que en el desenlace “Sebastián” se quedaría con la chica.  ¿No les parece raro que él ganara? ¿No será que él ganaría solo porque usa esa marca? ¿Acaso sin el desodorante Sebastián no tendría oportunidades? En el mundo de la publicidad definitivamente NO. </p>
<p>No sabemos nada de “Sebastián” probablemente sea una maravilla de ser humano; ayuda a las viejitas a cruzar la calle, tiene un hamster, trabaja para la cruz roja en Etiopía, tiene buena facha…     el punto es que juega videojuegos y eso le resta todos los meritos, peor aún: se lo estereotipa. </p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://sebabilbao.files.wordpress.com/2010/03/nerd.jpg"><img src="http://sebabilbao.files.wordpress.com/2010/03/nerd.jpg" width="220" height="174" alt="nerd"></a>
<p class="leyenda">Aun en estos tiempos mucha gente nos mira de esta forma. Perdedores absolutos.</p>
</div>
<p>Son increíbles los prejuicios  que existen con los gamer. Es súper penca pensar que la sociedad tiene una concepción tan “loser” y guantón pajero de nosotros. Lamentablemente esta opinión negativa es difundida por los medios, y cala profundamente no solo en nuestros pares; sino también <strong>en potenciales parejas</strong> y nuestras familias.</p>
<p>Punto a parte son los amarillistas de siempre, acaso ¿Nunca han escuchado decir a sus viejos: <strong>”Los juegos te ponen violento”</strong>? Recuerdo un caso en Inglaterra, donde un tipo cometió un asesinato múltiple (o algo así) y se lo vinculó con la saga <strong>GTA</strong>. Días después salió una portada de un diario británico emulando el cover art de Grand Theft  Auto&#8230; ¿Acaso estos pajarones creen que los videojuegos nos hacen tomar una M-16 y empezar a disparar a lo que se mueva?   No señores, uno no se levanta diciendo: “Ah, hoy es un buen día para matar ancianitas”. Simplemente ridículo.</p>
<p>Dejemos la mierda a un lado, y hablemos de lo que realmente nos llena el alma. Ya ejemplificamos los prejuicios de algunas nenas con los gamer, hablamos de la idea de violencia a con nosotros, etc. Ahora es el turno de comentar el lado amable: <strong>“Cuando se forman comunidades en torno a los videojuegos”.</strong></p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://hastalosjuegos.es/images/uploads/news/wow.jpg"><img src="http://hastalosjuegos.es/images/uploads/news/wow.jpg" width="220" height="164" alt="Wow"></a>
<p class="leyenda">Al final, los videojuegos sirven para conocer a mas gente de la que algunos creen.</p>
</div>
<p>Seguramente muchos de los que están aquí han hecho migas con alguien gracias a <strong>Counter Strike</strong>, <strong>Battelfield</strong>, <strong>WOW</strong>, <strong>Linaje</strong>, <strong>Ragnarok</strong>, etc. Seguramente muchos han tenido como primer tema de conversación “La magia del Super Nintento” o “Cuando sega perdió el camino”. En mi caso personal durante la educación media, todos los grandes amigos que hice fueron gracias a este hobby. Recuerdo que de no ser por Fire Emblem, Zelda, Chrono Trigger/Cross, Golden Sun, FF IX y Pokémon, quizás nunca hubiese tenido tema de conversación con aquellas personas. <strong>Mis amistades nacieron en torno a la fogata de los juegos retro</strong> y al calor de cómo imaginábamos la next-gen. Mañanas enteras aconsejándonos mutuamente de cómo era mejor matar a Lavos, no las cambiaría jamás, ni siquiera por una super modelo noruega llamada Grethe.</p>
<p>Más allá de lo superficial que esto pueda parecer, siempre es importante saber cuál es nuestro rol en la vida y en la sociedad. Quizás cuando era pendejo me daba lata que la gente o los mismos compañeros te estigmatizaran ya sea porque te gustaban los videojuegos, jugar cartas o robar en la feria. Ahora miro para atrás y pienso que todo valió la pena; porque éste hobby no sólo me ha hecho feliz dentro la consola, sino que también afuera donde los amigos están aun después de terminada la partida.</p>
<p>Saludos<br />
Jotapé.-</p>
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</p></div>
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<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Opinión Random &#8211; ¡Mamá&#8230; no es lo que parece! Videojuegos con tintes eróticos</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 17:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nocontinue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[jotapé]]></category>
		<category><![CDATA[juegos xxx]]></category>
		<category><![CDATA[opinion random]]></category>

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		<description><![CDATA[“No mamá, no me estoy masturbando, no es lo que parece” Esta frase dicha por mi persona hace unos años...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“No mamá, no me estoy masturbando, no es lo que parece” Esta frase dicha por mi persona hace unos años atrás, rememora, uno de los momentos más controversiales de mi llamativa existencia. Probablemente más de alguien se sentirá identificado.</p>
<p>Me presento, mi alias es “<strong>jotapé</strong>”, y vengo a hablar sobre <strong>los videojuegos con tintes eróticos</strong>. Todo previamente sazonado,  con el impacto de que alguien te vea jugarlos, y piense que eres un especie de cerdo con ganas de acariciarte solo. Comenzamos…</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://playstationer.net/wp-content/uploads/2011/07/catherine-game.jpg"><img src="http://playstationer.net/wp-content/uploads/2011/07/catherine-game.jpg" width="220" height="144" alt="catherine"></a>
<p class="leyenda">Catherine es un juego con mucha seducción en su contenido.</p>
</div>
<p>Durante la semana pasada, falabella tenía una super promoción con varios juegos, uno de ellos era <strong>Catherine</strong> (Atllus, 2011) un carismático titulo en donde encarnas a Vince, un gallo enloquecido por las curvas y belleza de un mujer que le da nombre a esta suerte de “Bomba 4” digital. Catherine, es por decirlo menos;  “sabrosón”. Tiene instantes bastantes calienta sopa, o mejor dicho “sugerentes”. El porqué les hablo de Catherine, es para introducirlos al tema, ¿Les ha pasado que mientras juegan o ven algo subidito de tono, alguien entra y piensa que estas en el punto exacto en el que explotas a la mar? Pues a mí, sí.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//foto-1.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//foto-1.jpg" width="220" height="144" alt="fahrenheit"></a>
<p class="leyenda">Fahrenheit tiene una escena de sexo bastante explicita e incluso jugable.</p>
</div>
<p>Hace unos cuantos años atrás, cuando era un mozalbete con sueños y esperanzas, tuve la oportunidad de jugar “<strong>Fahrenheit</strong>” o también conocido como “Indigo prophecy” El título de Quantic Dream (tremendo juego por lo demás) tiene una escena bastante “ayayai”, en ella se muestras a los protagonistas, en pleno proceso de apareamiento, y ojo, no estaban casados. Era el climax, lo mejor, yo alucinaba porque me parecía real lo que mis virginales ojos veían, en eso entra mi madre a mi pieza, y me ve pegado al televisor viendo un cuerpo semidesnudo hecho de pixel. La situación no pudo ser más embarazosa. Mi vieja pensó que me estaba toqueteando…</p>
<p>Cuando vi su expresión de: “Mi hijo se ha hecho hombre a la fuerza”, solo atine a decir: “Mamá no es lo que parece”. Mi madre conmovida con la situación, solo dejo el pancito que me había traído a la pieza y salió en silencio. “Cresta”-dije yo- mi vieja piensa que aún soy un púber que se excita viendo monas piluchas. Salí corriendo a tratar de conversar con ella. Afortunadamente pude explicarle que al igual que el cine, <strong>los videojuegos también tienen público adulto</strong>, con temáticas adultas y situaciones para mayores. Jamás pensé que mi vieja lo entendería tan bien…</p>
<p>Más adelante, concretamente a principios de año, Quantic Dream, me volvió a cagar la vida. Esta vez jugaba “<strong>Heavy Rain</strong>” el cual también tiene escenitas 1313, la protagonista de esta historia fue mi polola que me vio jugando ese momento de alto impacto. Aquí el caos fue total, según me informo el SHOA, 8.8 en la escala de Richter.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.freegriffin.com/wp-content/uploads/2011/07/Heavy-Rain-article_image.jpg"><img src="http://www.freegriffin.com/wp-content/uploads/2011/07/Heavy-Rain-article_image.jpg" width="220" height="144" alt="heavy rain"></a>
<p class="leyenda">La escena de sexo en Heavy Rain no tiene nada que envidiarle a las películas eróticas.</p>
</div>
<p>No recuerdo muy bien de qué iba la situación subidita de tono, pero era el protagonista con la periodista. Si no la recuerdo, es básicamente porque mi polola se puso frente al televisor y me llenaba de preguntas y comentarios peyorativos. “¿Acaso yo no te basto?” –me dijo- “de que cresta me hablai” –le dije. La situación no pudo ser más bizarra.</p>
<p>Le explicaba lo mismo que le dije a mi madre aquella vez, pero por alguna razón cósmica-espacial, mi polola no podía entender. Debe ser porque las pololas están hechas con algún material distinto que las madres, probablemente la cantidad de potasio no es la misma, o los niveles de proteínas y criterio no sean los mismos que el de una mujer adulta. </p>
<p>“Te creo que si hubiese estado en pelotita, en mi piecita arriba de mi camita, tocando mis partecitas te hubieses pasado rollos” –le dije con voz seca- Al parecer esto le hizo clic, porque se calmo, dejo el revólver sobre la mesa, y se digno a tratar de entender lo que venía diciéndole hace mucho rato: “Que aparezca una mina en pelota en la tele, no significa que llevare mis manos al epicentro del placer, a la fábrica de sueños, al tigre de la malasia… una cosa no lleva a la otra”</p>
<p>Después de ese momento Kodak, he jugado alguno que otro título con momentos de esa índole: Dragon Age tiene algo por ahí (por lo que recuerdo), el mismo Catherine, y otros que se quedan en el tintero. No vayan a pensar que soy un maniático o algo así (si estuve preso fue por un crimen que no cometí) que quede claro.</p>
<p>Todo este fenómeno da para un nuevo tema, el “como los videojuegos han madurado como expresión multimedial artística”, llegando a incluir escenas y momentos solo validados en el cine o en la literatura novelesca.</p>
<p>Actualmente estoy jugando <strong>Mass Efect 2</strong>, y ya me dieron por enterado de que tiene escenitas +18. Creo que esta vez, tendré más cuidados, para que mi polola no piense que estoy dándome placer. Afortunadamente vivo solo, las luces son tenues, el aire es cálido, la música esta baja, mi bata esta limpia, el Brandy sin alcohol está en su punto y las murallas son mudos testigo… en volá la pueda hacer.</p>
<p>Saludos.<br />
Jotape.-</p>
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					<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/b69d73293576f6f4c6c596f546015a2f?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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		<title>Opinión Random &#8211; La obsesión del 100%</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2011/09/opinion-random-la-obsesion-del-100/</link>
		<comments>http://www.nocontinue.com/2011/09/opinion-random-la-obsesion-del-100/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 14:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[100%]]></category>
		<category><![CDATA[Braid]]></category>
		<category><![CDATA[freeman]]></category>
		<category><![CDATA[juegos terminados]]></category>
		<category><![CDATA[mario sunshine]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuando pienso en un videojuego que planeo jugar, visualizo todo lo que ofrece: Historia, gameplay, música, gráficos y replay value....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando pienso en un videojuego que planeo jugar, visualizo todo lo que ofrece: Historia, gameplay, música, gráficos y replay value. Es precisamente este último factor, <strong>las ganas de jugar un juego una y otra vez</strong>,  el que termina por definir cuantas horas, días o semanas voy a pasar frente a la pantalla dándole a un solo juego. </p>
<p>Existen varias formas de mejorar el replay value: historias secundarias o alternativas, ítems ocultos, cambios entre una partida y otra, logros y trofeos, etc. Cada una de estas instancias hace que el juego gane un par de horas extra de “diversión” y todas ellas conforman el juego en su totalidad, es decir, <strong>el 100% del juego</strong>.</p>
<p>Sacar el 100% es una de esas cosas que ponen a prueba tu constancia, habilidad y en muchos casos paciencia pues, tratar de terminar un juego con el deseado 100%  puede llegar a ser una pesadilla para muchos, y peor aun si el juego se pasa por el ass el limite normal del numero cien y termina agregando un 1, 5 o 10% extra como secreto. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://ui01.gamefaqs.com/1600/gfs_4611_2_12.jpg"><img src="http://ui01.gamefaqs.com/1600/gfs_4611_2_12.jpg" width="220" height="164" alt="Plok"></a>
<p class="leyenda">En su tiempo llegué a soñar con este diploma, nunca lo pude obtener :c</p>
</div>
<p>Pero para lo que muchos es una tortura, para otros es como estar en el paraíso. <strong>Una obsesión por obtener absolutamente todo lo que ofrece un videojuego</strong>. Citándome a mi mismo en algún Podcrab de la temporada pasada <em>“hay que disfrutar un juego en todo sentido”</em> y es así como  la búsqueda del 100% completado en un juego se transforma en el Grial gamer que todos queremos alcanzar pero que muy pocos logran.</p>
<p>Recuerdo momentos memorables en que me dispuse a sacar absolutamente todo en un juego: Todas las Golden sculltulas en Ocarina of Time, todas las sidequest y objetos ocultos en Grand Theft Auto 3, Vice City y San Andreas, Todos los caminos en Super Mario World, todas las estrellas/piezas de rompecabezas/bananas en Super Mario 64, Banjo Kazooie y Donkey Kong 64 respectivamente y el ultimo juego que terminé al 100% y que me inspiró para escribir esta opinión:<a href="http://www.nocontinue.com/destacadas/intermission/intermission-braid.html"> Braid</a>. </p>
<p><a href="http://www.nocontinue.com/destacadas/intermission/intermission-braid.html">Braid</a> es un juego que puede interpretarse de muchas maneras, la historia y el modo normal de juego nos permite quedar casi “conformes” con el final, pero si por un motivo quedamos con una duda e investigamos un poco mas, <strong>nos damos cuenta que el juego ofrece una experiencia y reto que van mas allá de lo normal</strong> y que, de cierta forma, se transforma en una obsesión por arrebatarle a la fuerza eso que tan bien ocultó en sus bellos gráficos y perfecto gamplay.</p>
<p>Casos como esos lograron que me supiera de memoria cada parte del juego y que quedara conforme con el dinero invertido, pero joder!!! El problema es cuando sacar todo en un juego se vuelve tan tedioso que termina transformándose en una verdadera tortura.</p>
<p>Ejemplos como esos me sobran, pero del que más quiero hablar es de Super Mario Sunshine y sus fucking <strong>monedas azules</strong>.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://dreager1.files.wordpress.com/2010/10/ss_sms_pre156.jpg"><img src="http://dreager1.files.wordpress.com/2010/10/ss_sms_pre156.jpg" width="220" height="164" alt="steam"></a>
<p class="leyenda">Las dichosas monedas azules, una patada en las esferas. </p>
</div>
<p>Digo, está bien, a mi me encanta la exploración en los juegos y buscar en cada rincón por items ocultos, pero lo que hicieron con esas aberrantes monedas fue ponerlas en lugares ridículos, ¡absolutamente ridículos! y dejar el reto para algún ermitaño que tuviese al juego como única terapia para mantenerse cuerdo ante tanta soledad en esas tristes noches de invierno. </p>
<p>Pero lo peor no es eso, la guinda de la torta de caca es que ¡¡¡sacar las monedas azules no vale absolutamente para nada!!! El único “premio” es una foto grupal al final del juego que ni siquiera es interesante o bonita.</p>
<p>Otros casos son diferentes. Búsquedas de objetos que son extremadamente satisfactorias (para mi, obviamente), pero que al final te dan un premio absurdo casi de insulto, como  sacar las <strong>100 gold skulltulas</strong> en Ocarina of Time y recibir una puta e insignificante rupia gigante. Recuerdo haber generado tantas expectativas por el premio que recibiría al obtenerlas todas que luego de encontrarlas mi cara de decepción la tuve marcada por varias semanas. </p>
<p>Si me pongo a pensar, soy de esas personas que se obsesionan por sacar todo en un juego. Siento que no sacar algo o no ver todos los rincones de un juego es desperdiciar el dinero invertido. Es como si ese item u objeto especial me dijera: “da lo mismo que terminaras el juego, no me sacaste a mi, el item mas raro, el juego te domina así que apaga la consola púdrete en tu mediocridad”. </p>
<p>Ok, estoy exagerando, pero de seguro mas de alguno entiende de lo que hablo.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/castlevania-symphony-of-the-night.jpg<br />
"><img src="http://legendsk.com/wp-content/uploads/2010/07/castlevania-symphony-of-the-night.jpg" width="220" height="204" alt="Plok"></a>
<p class="leyenda">Castlevania Symphony of the Night: una verdadera delicia sacar todo en este juego.</p>
</div>
<p>Pero como todo en la vida, hay que aprender a ceder ciertas veces. Si se empieza a sentir que terminar el juego con todo es más una responsabilidad que un disfrute, hay que dejar de jugar, simplemente eso. </p>
<p>Lo mejor en estos casos es ser realista en ese sentido y responderse una simple pregunta: <strong>¿la estoy pasando bien con el juego?</strong> Si la respuesta es negativa, háganse un favor y cambien de juego sin culpa y hagan como que nada a pasado. </p>
<p>Hey! Ejemplos de esos también me sobran:</p>
<p>En <a href="http://www.nocontinue.com/destacadas/intermission/intermission-just-cause-2.html">Just Cause 2</a>, sacar el 100% es una tarea titánica, por eso, cuando me di cuenta que el juego ya no me divertía como antes, que  llevaba 100 horas de juego (con la historia completada) y que tenía recién el 63% de juego completado,  lo dejé de jugar y tilin,  problema resuelto. </p>
<p>A veces duele tomar esas decisiones, a veces no tanto, pero siempre, SIEMPRE que me ocurre quedo con la <strong>sensación de no haber aprovechado el juego en su totalidad</strong>. </p>
<p>A ver cuantos de ustedes cortan por lo sano y dejan pasar uno que otro item o si son de los obsesionados por sacar absolutamente todo de un videojuego. Cuéntenme sus historias.</p>
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<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
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</p></div>
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<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Opinión Random &#8211; Deus Ex: Human Revolution</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2011/09/opinion-random-deus-ex-human-revolution/</link>
		<comments>http://www.nocontinue.com/2011/09/opinion-random-deus-ex-human-revolution/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 14:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerplunk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>
		<category><![CDATA[Ion Storm]]></category>
		<category><![CDATA[SquareEnix]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[No soy un fan de la saga Deus Ex. No he terminado el primero ni Invisible War. Menos me importaba...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No soy un fan de la saga <strong>Deus Ex</strong>. No he terminado el primero ni <strong>Invisible War</strong>. Menos me importaba Deus Ex hasta hace un mes más o menos. Si bien creo que Deus Ex es una maravilla (no ha envejecido muy bien, ehehe) solo lo he jugado ya que nunca lo he comprado. Sin embargo, <strong>Human Revolution</strong> simplemente se volvió una compra necesaria por la una vía casi vergonsosa: la manera en la que hablaban de él. Así, tal cual, en cada lugar donde me metía alguien escribía algo positivo o negativo sobre este juego. De tanto leer, decidí ver el trailer. Lo próximo que supe fue que estaba con el juego en la mano admirando la cubierta de cartón dentro del que viene la caja. Marvelous.</p>
<p>Human Revolution me recuerda a muchas cosas que me encantan. Hay claras referencias a películas como Robocop, influencia en el mundo de &#8220;<em>¿Sueñan los Androides con Ovejas Eléctricas?</em>&#8221; (o <em>Blade Runner</em>) por ejemplo. También en el gameplay puedes detectar atisbos a juegos como <strong>Metal Gear Solid</strong>. Suena bien, eh? Y realmente lo es. Una excelente experiencia.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Salud.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Salud.jpg" alt="salud" width="220" height="118"></a>
<p class="leyenda">Un relajante trago</p>
</div>
<p>La historia, que a esta altura ya todos deben conocer, involucra a un tipo llamado <strong>Adam Jensen</strong>, jefe de seguridad de una empresa importante de tecnología que mantiene a raya el debate sobre la evolución humana. El lugar es atacado, la novia de Jensen es quemada y a nuestro prota le amputan los brazos. Al despertar, meses después, Jensen se decide a encontrar la razón del ataque y a amputarle los brazos a los que lo hicieron. </p>
<p>Como todas historias, si te la cuentan no tiene el mismo impacto que verlo dentro del juego. Sin embargo, no es tanto la historia lo que te vende el título, sino más bien el gameplay. La libertad es algo que no se ve muy seguido últimamente, dando paso a una experiencia genial, pero lineal. Deus Ex (como su predecesor) te da tantas opciones como quieras. Es una ilusión de libertad, más bien, sin embargo es suficiente para venderte el concepto de &#8220;<em>Haz lo que quieras</em>&#8221; y &#8220;<em>Tus decisiones tienen consecuencias</em>&#8220;. Ambas frases me recuerdan a muchos juegos, como los contemporáneos <strong>GTA</strong> y <strong>Mass Effect</strong>. No obstante (en el primer punto mayoritariamente), Deus Ex es una maravilla, tal cual como dicen en Eurogamer: &#8220;<em>A muchos juegos les encantaría ser Deus Ex</em>&#8220;. Para que se den una idea, les doy un ejemplo: el juego te permite &#8220;actualizarte&#8221;, ya que estás <em>aumentado</em>. Dentro de ese menú puedes elegir qué parte de tu cuerpo mejorar. Había una puerta cerrada con una combinación, que no podía hackear debido a que no estaba con el nivel suficiente de hacking software. Tenía la actulización para levantar cosas pesadas, así que apilé unos cuantos basureros y la salté. Pensé en que tal vez eso no estaba bien y quedaría atrapado hasta el fin de los tiempos, pero posterior a una conversación con un NPC, me dieron el código para salir. El juego no me castigó por salirme de los límites y me permitió continuar. La ilusión (digo eso porque el juego, obviamente, tiene sus límites) es embriagante.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Jensen_stabto.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Jensen_stabto.jpg" alt="a punto de apuñalar" width="220" height="110"></a>
<p class="leyenda">Presiona B levemente o a fondo frente aun enemigo y&#8230;</p>
</div>
<p>Y ya que hablé del hackeo. El mini juego es de lo mejor que he visto. Es una especie de &#8220;gato y ratón&#8221; donde debes evadir el sistema de &#8220;firewall&#8221; de la terminal que quieras hackear. Debes capturar puntos que tienen el efecto de reducir el tiempo de expulsión de la terminal. Puedes utilizar ítems para reducir la posibilidad de detección o detener el tiempo. Se lee enredado, pero una vez que te enganchas, se vuelve un tenso sistema, sobre todo porque quedas expuesto a una alarma o que a un soldado desconocido te vea. Ese último punto es algo que debo destacar. Me encanta cuando los juegos te dan la oportunidad de tratar de pasar desapercibido y en ese sentido Deus Ex te pide y casi obliga a que trates de que nadie te vea. Jensen es débil (lo estoy jugando en hard) a una batalla campal, además existen logros para los interesados en terminarse el juego sin matar a nadie, en hard y sin activar alarmas. Un excelente reto que me recuerda poderosamente European Extreme, aunque sin ese extremo nivel de dificultad. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//No_me_ven.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//No_me_ven.jpg" alt="Stealth" width="220" height="110"></a>
<p class="leyenda">Estar escondido y planear la estrategia es algo de todos los días acá</p>
</div>
<p>Claro que también puedes decidir armarte hasta los dientes y aumentarte de tal manera que seas más resistente. Human Revolution no te castigará si decides matar a medio mundo. Más bien, te proporciona todo lo necesario para que lo hagas si eso quieres. Hay updates para las armas como miras láser, &#8220;augs&#8221; para reducir tu recoil o incrementar tu inventario, que se maneja de manera similar a <strong>Resident Evil 4</strong>. La experiencia se maneja, también, de una manera particular. Cada acción que hagas, independiente de cual sea, te proporciona bonus de exp. Si eres de los que andan hackeando todo, puedes perfectamente subir niveles así, tal cual como una persona que toma un lanza misiles y se dedica a matar soldados. </p>
<p>Todo suena de lo más perfecto y más de alguno debe haber quedado con ganas de comprárselo, pero no todo es asombroso. Los puntos más negativos son los personajes, las batallas con los jefes y hasta cierto punto las conversaciones. Pueden agregarle una extra a la versión de consola: los frames. El primero punto es muy notorio. Las voces no están tan mal (la de Jensen es como la de todos los actos de Batman), pero las animaciones y los modelos son horrorosos la mayor parte del tiempo. Parecen animados por borrachos (<em>feliz 18, btw</em>). Los jefes son otro bodrio: solo puedes matarlos mediante confrontación frontal. Vale decir, en ese momento el juego pasa a ser un cover-base shooter. Una granada, descargar magazine, repetir. Horrible. Y algunas conversaciones tienden a ser (quizá por guión) bien sosas. No he jugado más que la versión de 360 y hay que admitir que el juego se pega de vez en cuando, lo que en parte limita a las personas que quieran jugarlo como un fps puro y duro. Esa es una verdadera limitante de hardware que puede reducir significativamente la experiencia.</p>
<p>No lo he terminado aún y me ha encantando a pesar de sus fallas, aunque puede mi opinión cambie para el final, ehehe. No sé si puedo recomendárselo a todo el mundo, pero es en verdad una excelente y profunda experiencia. ¡Y ni siquiera hablé del arte y la música que están espectaculares! Tal cual como dice Eurogamer, me encantaría que más juegos fueran como Deus Ex. O más bien, <em>a varios juegos les falta algo de Deus Ex</em>.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/i6JTvzrpBy0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p class="cita">Emocionante.</p>
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<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/70e55932db2f51606b2a768ba8df7347?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
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<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Kerplunk </div>
<p>Co-creador de la web y editor. Le gusta odiar cosas. Le desagrada la gente en general. Su bebida favorita es Sprite Zero (o Kerp Zero). Creemos que le gustan los videojuegos y probablemente te odia por estar leyendo esto.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/DrKerp" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Opinión Random &#8211;  Magic Piano</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2011/08/opinion-random-magic-piano/</link>
		<comments>http://www.nocontinue.com/2011/08/opinion-random-magic-piano/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 19:42:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CheCorchete</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[magic piano]]></category>
		<category><![CDATA[teclado]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin duda más de alguno de nosotros quiso ser músico en alguna etapa de nuestras vidas, o todavia lo quiere...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin duda más de alguno de nosotros quiso ser músico en alguna etapa de nuestras vidas, o todavia lo quiere hacer, pero por X motivo no lo puede lograr. Todo esto quedó en el pasado, ya que Smule nos trae el juego <strong>Magic Piano</strong> (disponible para iOS), con el cual podremos satisfacer nuestras ganas de tocar canciones populares mediante un piano (como bien dice el nombre del juego). A primera impresión, pueden pensar que se trata de un <em>&#8220;Guitar Hero&#8221;</em> con piano, pero no es así.</p>
<p>Al entrar a Magic Piano, dispondremos de 4 elecciones: Songbook, Solo, World y My Piano. Vamos detallando cada una de ellas.</p>
<p>- <strong>Songbook</strong>: Como dice el subtítulo <em>&#8220;Find Songs to Play&#8221;</em>, este será el lugar donde seleccionaremos las canciones. Acá es donde podremos revisar las canciones nuevas que están a la venta, la canción gratis del día, las canciones que poseemos y el resto de canciones que están disponibles para comprar.
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//IMG_0293.png"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//IMG_0293-300x200.png" alt="" title="Acordes Magic Piano" width="220" height="147" /></a>
<p class="leyenda">A veces nos tocan cosas así de difíciles</p>
</div>
<p> Con la última actualización, tendremos la opción de escuchar lo que vamos a comprar o jugar (Preview), como también seleccionar la dificultad de la canción (Easy, Medium, Hard y Automático) y por último la cantidad de Smoola que poseemos. Al seleccionar una canción, veremos una pantalla negra con puntos verdes y amarillos, los cuales son las notas de la canción. La gracia es ir tocando estos puntos para que vayan sonando las notas, tratando de seguir el ritmo de la canción (no tenemos un metrónomo, lamentablemente) hasta llegar al final de ésta. Los puntos verdes representan Notas Simples, eso quiere decir que solo presionaremos con 1 dedo aquel punto, mientrás que los puntos amarillos representan Acordes, los cuales veremos 2 a 4 puntos amarillos, los cuales debemos tomar de manera simultanea, esto quiere decir, con 2 a 4 dedos dependiendo del acorde. Ahora bien, las notas de la canción no avanzan hasta que uno las toque, por lo que el juego es super amigable con las personas que sólo les interesa tocar la canción. Tampoco disponemos de un puntaje o limite de tiempo, por lo que hace el juego super simple y nos hace enfocarnos solamente en las notas y la canción en si.</p>
<p>- <strong>Solo</strong>: Como dice el subtítulo <em>&#8220;Estilo libre&#8221;</em>, donde dispondremos de 3 estilos de teclado: circular, espiral y el normal con el que jugamos, donde podremos tocar a nuestro favor cada tecla de estos teclados. Lamentablemente no podemos guardar lo que hemos tocado, así que tendremos que conformarnos con tocar para <em>pasar el rato</em>.
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//IMG_0295.png"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//IMG_0295-300x200.png" alt="" title="Femina tocateclado" width="220" height="147" /></a>
<p class="leyenda">Las feminas también tocan</p>
</div>
<p>- <strong>World</strong>: Como dice el subtítulo <em>&#8220;Escucha a los otros&#8221;</em>, en donde nos conectará a distintas personas por alrededor del mundo, para saber que canción están tocando y cómo lo hacen. </p>
<p>- Por último, tendremos <strong>My Piano</strong>, donde configuraremos nuestro piano, como también nuestra cuenta (es opcional crearla) y la cantidad de Smoola que poseemos y si queremos adquirir más. Es altamente recomendable hacerse una cuenta, ya que está nos permite guardar las canciones que hemos descargado, como también la cantidad de Smoola que tenemos.</p>
<p>Ahora bien, uds. preguntarán <em>¿Qué es Smoola?</em>, bueno, como no todo puede ser color de rosa, algunas canciones tendremos que comprarlas, y esto representa el dinero dentro del juego. Podemos adquirir paquetes de Smoola por $2.99 USD los 200 Smoola, $9.99 USD los 780 Smoola o $99.99 USD los 7920 Smoola. Para que se hagan una idea también, hay canciones de 15, 25, 40, 65 y 75 Smoola. Así que vayan sacando calculos. Cabe destacar que cuando bajas la aplicación, te dan gratis 30 Smoola, por lo que seleccionen sabiamente.
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//IMG_0294.png"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//IMG_0294-300x200.png" alt="" title="Biblioteca de canciones" width="220" height="147" /></a>
<p class="leyenda">Muchas canciones conocidas</p>
</div>
<p> También cada día hay canciones gratis (generalmente música clásica), pero a veces salen sus joyitas, como la canción de <strong>Super Mario Bros</strong> o <strong>The Legend of Zelda</strong>.</p>
<p>Como palabras finales, esta aplicación se encuentra disponible <strong>gratis</strong> para Iphone (3GS y 4ª generación), Ipod Touch (4ª generación).La version de Ipad, que es en HD, cuesta $0.99 USD. Magic Piano nos da la oportunidad de darnos canciones gratis, elegir de su inmensa biblioteca canciones para comprar, y por último ser fácilmente jugable. Los dejo con un video para que se hagan la idea de como funciona esto. Saludos!</p>
<p><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/l5yKw2cYDWg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div id="cab-author" class="cab-author">
<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/29aa75dc6bf3dbf1967a0ad03e11a31a?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
<p> <!-- .cab-author-image --></p>
<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name"><a href="http://www.gamercafe.cl" rel="author" class="cab-author-name">Corchi </a></div>
<p>Estudiante de Asistente en Odontología. Amante de los videojuegos, música, cerveza y gatos. Algún dia hará una banda con instrumentos clásicos más algunos shupers. Y como siempre: &#8220;CheCorchete, haceme un Pete&#8221;</p>
<p><a href="http://www.facbook.com/checorchete" rel="external nofollow Facebook me"><img title="Facebook" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/facebook.png" alt="Facebook" border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://www.twitter.com/checorchete" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;<a href="http://profiles.google.com/112759477863700180439" rel="external nofollow Google+ me"><img title="Google+" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/google_plus.png" alt="Google+" border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
<p> <!-- .cab-author-info -->
			</div>
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		</div>
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		<title>Opinion Random &#8211; Listas de juegos por terminar</title>
		<link>http://www.nocontinue.com/2011/08/opinion-random-listas-de-juegos-por-terminar/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 02:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nocontinue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[colecciones]]></category>
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		<category><![CDATA[juegos por terminar]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuando éramos chicos, las festividades, como cumpleaños y navidad, eran sinónimo de una sola cosa: ¡videojuegos! Cuando nos regalaban un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando éramos chicos, las festividades, como cumpleaños y navidad, eran sinónimo de una sola cosa: <strong>¡videojuegos!</strong> Cuando nos regalaban un juego era algo maravilloso. Sabíamos que ese cartucho nos acompañaría por días, semanas y meses, tal vez años. Era una época en que éramos totalmente dependientes de nuestros padres y los pocos juegos que nos compraban los re jugábamos hasta quemarnos las pestañas.  La mayoría de las veces porque el juego nos encantaba, pero muchas otras era simplemente <strong>porque no teníamos otro juego a que jugar</strong>. </p>
<p>Fui parte de una generación en que obtener un juego era difícil. Los pocos cartuchos que tenía los cuidaba como hueso santo, pues sabía que aparte de contar con una opción más para jugar, era un <strong>poderoso objeto de intercambio</strong>.  Recuerdo aquellos días en que llegaba del colegio y emprendía una jornada de intercambio. Sabía que cierto compañero de colegio tenía el <strong>International Super Star Soccer</strong>, pero no era cosa de llegar a su casa y pedirle el juego, ¡no señor! Debía seguir una intrincada caminata de casa en casa de mis amigos recuperando juegos o pidiendo prestado otro porque al hijo de vecino no le gustaba ningún juego mío para intercambiar. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2010/04/plok1.jpg"><img src="http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2010/04/plok1.jpg" width="220" height="164" alt="Plok"></a>
<p class="leyenda">Así fue como conocí uno de los juegos mas raros y coloridos de SNES</p>
</div>
<p>Lo recuerdo perfectamente: el Luis tenía el <strong>ISSS</strong>, juego que yo quería jugar, pero él quería el <strong>Megaman X</strong>, juego que yo no tenía. Así que emprendí mi jornada a la casa de Gustavo, el cual tenía mi <strong>Street Fighter II Turbo</strong> (yo tenía su <strong>MK3</strong>), luego fui a casa de Felipe para cambiarle el <strong>Street Fighter II Turbo</strong> por el <strong>Megaman X</strong> para así caminar hasta la casa de Luis y por fin obtener el preciado juego. Bueno, no tan así, el hermano mayor había prestado el <strong>ISSS</strong> así que me llevé a casa el <strong>Plok!</strong> Juego que no conocía ni de nombre, así que el viaje a casa fue emocionante pensando en la weá me iba a encontrar insertando el juego en mi SNES :p</p>
<p>Por supuesto, no era el único que me dedicaba a intercambiar juegos así. Recuerdo muchas veces en que simplemente esperaba sentado en mi casa a que llegara un amigo con el juego que me había prometido, como el <strong>Top Gear II</strong>, <strong>Chrono Trigger</strong> e incluso <strong>Ocarina of Time</strong>, el cual tuve la suerte de conocer a un tipo que me lo dejó prestado por más de 4 meses. </p>
<p>Como dije, eran tiempos en que cada juego podía abrirnos las puertas a muchos más, solo había que tener los contactos adecuados. </p>
<p>Ahora, ¿a qué voy con todo esto? Simplemente a que no recuerdo que en aquellos tiempos tuviese una lista de juegos que debía jugar. A medida que me regalaban juegos los iba terminando,<strong> nunca tuve más de dos opciones de juegos por terminar</strong>. ¡Nunca tuve una lista!</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//listas_01.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//listas_01.jpg" width="220" height="164" alt="steam"></a>
<p class="leyenda">Steam es el culpable de tener tantas opciones de juego a precio de huevo</p>
</div>
<p>A medida que pasa el tiempo, el <strong>poder adquisitivo</strong> hace que tengamos muchas más posibilidades de juegos, tal vez demasiadas posibilidades. Y a esas posibilidades sumémosle las descargas digitales, las cuales, sin exagerar, hacen que mi tiempo colapse y me plantee seriamente el negocio de vender y comprar tiempo libre (en el futuro estoy seguro de que será negocio)</p>
<p>Quien no ha mirado a un lado, a su repisa  donde tiene sus juegos y hay uno que te mira con cara de ¡Juegame poh’ weon oh! Cogiendo polvo, perdiéndose en el tiempo y agregándose a la interminable lista de juegos por terminar. </p>
<p>Para ejemplificar lo que les digo, escribiré mi lista, sin un orden determinado y solamente los que tengo muchas ganas de jugar:</p>
<p><em>Darkwing Duck, Ninja Gaiden 2, Duck Tales, Vice, Body Harvest, Vigilante 8, Medal of Honor European Assault, Dragon Quest VIII, Final Fantasy X-2, Beyond Good &#038; Evil, God of War 2, Mass Effect 1 y 2, Amnesia, Batman Arkham Asylum, Cogs, Company of Heroes, Deus Ex, Dirt 2, Fear 1 y 2, Left 4 Dead 1 y 2, Mafia 2, Bulletstorm, Dragon Age 2, shift unleashed 2, Monkey Island 2, Osmos y VVVVVV.</em> </p>
<p><strong>El tiempo no da abasto para tanto juego</strong>, Incluso dedicando más de una hora diaria en promedio tardaría meses en jugar todos esos juegos. Sacando cuentas, tengo juegos para jugar de aquí a principios del próximo año. </p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//listas_02.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//listas_02.jpg" width="220" height="164" alt="juegos"></a>
<p class="leyenda">Saber elegir es clave, especialmente en juegos antiguos que pueden costar pocos dolares</p>
</div>
<p>Lo cual no es malo, al contrario, es genial saber que tienes cosas por jugar, pero <strong>hay que saber muy bien que juegos comprar</strong>, no quiero ni pensar en qué pasaría si comprara juegos a lo loco y quedaran tirados por ahí sin siquiera querer jugarlos. </p>
<p>He ahí la clave, <strong>comprar juegos que realmente se quieran jugar</strong>, evitar “la challa” como se le menciona generalmente a los juegos baratos y muy repetidos (y fomes, por cierto). Simplemente hay que evitar comprar a lo loco. </p>
<p>Parece ser que los niños de ahora no conocen esa sensación de tener solo un juego para jugar. A partir de los emuladores se acabaron esos viajes interminables para conseguir un juego. No los culpo, en absoluto, ya hubiese querido que en mis tiempos de cabro chico me hubiese sentado cómodamente en un PC y poder elegir un juego de una lista interminable.</p>
<p>Como siempre digo: cuando niño tienes el tiempo para jugar pero no los juegos y cuando grande tienes los juegos pero no el tiempo para jugarlos. Cosas de la vida.</p>
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</p></div>
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<p>La mas entretenida programación e información dedicada a los gamers de Chile</p>
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		<title>Opinión Random &#8211; Tiny Wings</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 23:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Freeman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace mucho, mucho que no juego con un celular &#8220;en serio&#8221;. No soy mucho de andar, la verdad, jugando con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/?attachment_id=6320" rel="attachment wp-att-6320"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//rm_op32.jpg" alt="Tiny Wings" title="rm_op32" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-6320" /></a></p>
<p>Hace mucho, mucho que no juego con un celular &#8220;en serio&#8221;. No soy mucho de andar, la verdad, jugando con la calle o viajando, sin embargo, eso ha ido cambiando desde que tengo la DS. Con el incremento de las aplicaciones y los celulares inteligentes, creo que es inevitable empezar a ojear el mercado móvil, o más bien empezar a considerarlo como una seria propuesta de entretenimiento. </p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//touchforsunrise.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//touchforsunrise.jpg" alt="sleepy bird" width="220" height="147" /></a>
<p class="leyenda">Así empiezan mis días lunes</p>
</div>
<p>Los productos Apple se han vuelto excelentes sistemas para juegos casuales e incluso algunos más serios. Estuve urgando entre los primeros hasta que di con una recomendación que me hizo la Bunnies: Tiny Wings. La idea de Tiny Wings no puede ser más sencilla: simplemente debes hacer avanzar un pajarillo cuyas alas son muy pequeñas como para volar de isla en isla. No hay enemigos más que los escenarios en sí, que cambian cada vez que juegas más la noche, que si te alcanza finaliza el juego.  Como el pájarillo no puede volar, debes usar su peso al presionar la pantalla para que pueda impulsarse de colina en colina. El mundo esta lleno de colinas, algunas más empinadas que otras y también hay monedas que puedes conseguir más un único power up: una especie de bola azul que te permite aumentar significativamente tu velocidad. </p>
<p><center><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/VUnlE4cGgz0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
<p class="cita">Trailer Tiny Wings</p>
<p>Solo hay una canción, pero es muy relajante y acompaña perfectamente a lo coloridos gráficos. Como jugar un sueño.</p>
<p>El juego trae logros, que desbloquean más nidos y un sistema de competición online para medirnos con amigos. Suena a poco, pero el juego en sí es extremadamente adictivo. Además, creo que hay una enseñanza detrás de él. Como dice el trailer, el personaje no puede volar, pero puedes ayudarlo a que por un momento crea que lo hace (grita bien cómico cuando salta de isla en isla). Me da la impresión que detrás del simple concepto de Tiny Birds se esconde una historia de superación, tal como las escondidas historias de Ilomilo o Braid.</p>
<p>Por menos de un dólar, digo ya vete a comprarlo si tienes un iPhone, iPod touch o iPad. Un concepto sencillo, pero no por es menos entretenido.</p>
<div id="cab-author" class="cab-author">
<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://0.gravatar.com/avatar/2c718f0ba95553ff79253395916b1ca9?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
<p> <!-- .cab-author-image --></p>
<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Freeman </div>
<p>Co-creador y Director Creativo de no.continue. Es fanático del Nintendo 64 y de Back to the Future. No considera a nadie como a un héroe y tiene una obsesión absurda por disfrutar los videojuegos en todos sus aspectos.</p>
<p><a href="http://www.twitter.com/Freeman_Kane" rel="external nofollow Twitter me"><img title="Twitter" src="http://www.nocontinue.com/wp-content/plugins/custom-about-author/images/social_media/twitter.png" alt="Twitter"  border="0" /></a>&nbsp;</p>
</p></div>
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		<title>Opinión Random &#8211; Joya: Condemned: Criminal Origins</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 19:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerplunk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion Random]]></category>
		<category><![CDATA[Condemned]]></category>
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		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El hecho: los primeros títulos de Xbox 360 no alcanzaron a ser grandes juegos. Indudablemente, Call of Duty 2 y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//opinion_condemned.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//opinion_condemned.jpg" alt="Condemned Criminal Origins" title="opinion_condemned" width="600" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-6131" /></a></p>
<p>El hecho: los primeros títulos de Xbox 360 no alcanzaron a ser grandes juegos. Indudablemente, Call of Duty 2 y Project Gotham Racing deben haber sido lo más top para los que recién se iniciaban en la blanca y calentona consola de Microsoft. A medida que avanzó el tiempo, varios juegos interesantes empezaron a salir. Tal es el caso de otra joya de Monolith, vale decir: Condemned: Criminal Origins.</p>
<p><strong>The Vidya</strong>: Condemned nos enseña varias cosas de entrada. Una, los vagabundos pueden ser expertos en el combate cuerpo a cuerpo y dos: Si vas a ser un detective forsense, mejor lleves un cargador para tu pistola. Condemned, a diferencia de F.E.A.R, se centra en la violencia sin armas, pero comparten el ambiente oscuro. ¿Recuerdan los movimientos físicos que tenía Point Man? Condemned expande esa faceta. Dicho de otra manera, la cámara parece estar realmente insertada en la cabeza del protagonista y los golpes se sienten al llegar al pobre tipejo de enfrente, a diferencia de otros juegos donde el melee parece una cachetada hasta que el oponente se cae como un muñeco. </p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Condemned_GUN.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Condemned_GUN.jpg" alt="Pokédex White" width="220" height="165" /></a>
<p class="leyenda">Las armas solo te ayudarán por un momento. No te acostumbres</p>
</div>
<p>Pero vamos por partes. Primero tenemos una historia que gira en torno a asesinos y sucesos paranormales inexplicables. Parece que estos dos puntos no pueden ir solos. Nuestro protagonista es un muy experimentado detective forense llamado Ethan Thomas, cuya cabeza parece haber sido aplastada con un martillo. Ethan se dedica a capturar a los peores malhechores y en eso anda cuando empezamos el juego.  La primera escena del juego se desarrolla en un edificio abandonado. Ethan se dedica a perseguir a un tipo que al final termina culpándolo, bien particularmente, de la muerte de dos personas. Como Ethan Thomas siempre fue un tipo correcto, dispuesto a dar la vida por los demás, su palabra vale nada para las autoridades y para parecer “menos sospechoso” decide escapar gracias a la ayuda de Van Horn, un compadre que aparece en el último momento diciendo que fue amigo de su papá. No sé ustedes, pero me han enseñado a no hacerle caso a los extraños. Menos a los que te llevan a tu casa, te ven dormir y luego te ayudan a escapar de la policía.</p>
<p>En un mundo donde los vagabundos son expertos guerreros, Ethan Thomas descubrirá que debe estar al filo de la ley para poder descubrir qué onda con los asesinos y el tipo que lo inculpó. Solo una compañera afroamericana entradita en kilos decide ayudarlo a descubrir la verdad. La historia suena a una locura y ciertamente lo es. No es lo mejor que he visto, pero ayuda lo suficiente para sentirse interesado en continuar.</p>
<p>La mayor parte del juego la pasarás golpeando con diferentes objetos como brazos de maniquíes o tuberías. Con el gatillo derecho golpeas y con el izquierdo golpeas, aunque hay un pequeño problema con lo segundo: Ethan tiene una enfermedad que le evita poder bloquear por más de un momento, lo que hace que a veces tengamos que atacar y escapar como un cobarde. El viejo truco de muévete como mosca, pica como abeja.  Los ya mencionados vagabundos son tus enemigos principales en Condenado. Son tipos feos, enojados y saltarines. Pueden recargar armas, algo que Ethan no puede hacer por quien sabe qué y tomar las que se encuentren en los alrededores. El manual del juego te indica que son tan impredecibles que CUIDADO con dejar armas en el piso, porque pueden ser usadas en tu contra. Aunque a decir verdad, las técnicas de los enemigos están divididas en cojear estúpidamente y hacer fintas. Su mayor estrategia es ocultarse tras una pared para recibirte con un tortazo. Igual que los hobbos locales. Esto me hace pensar en el hobbo que siempre vi en la estación Pedro de Valdivia cuando iba a la U. Puede que haya parecido vulnerable gritando “tengo hambre”, pero tras esa capa de cebo se esconde un posible maestro del combate mano-maniquí-tubo de PVC. Hay otros bichos raros, pero lo más seguido es ver vagabundos enojados. Hay uno que es más cómico que terrorífico: un tipo paliducho que mueve unos tubos como katanas. Ahahaha, buena esa Condenao.</p>
<div class="tablita_izquierda"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Condemned_PHONE.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//Condemned_PHONE.jpg" alt="Pokédex White" width="220" height="165" /></a>
<p class="leyenda">No es juego de terror si no tiene un celular usando el altavoz</p>
</div>
<p>Como ya he mencionado, existen algunas armas de fuego que además de disparar pueden usarse para golpear. Son casi inútiles y están más para que los enemigos te disparen que para ti. Solo en un par de ocasiones las requerí. Más para reírse de la ecuación “tengo tubo” – “te respondo con escopeta”.</p>
<p>Los ambientes de Condemned me recuerdan inmediatamente a los del F.E.A.R: casuchas, lugares cerrados y oscuros más una biblioteca. La idea, imagino, es que uno se sienta enclaustrado, pero al final da la impresión de que los arquitectos eran unos loquillos. Y eran unos extremistas también. En Condemned no se usan llaves. Las puertas son unos enemigos más y dependiendo del tipo, requieren de un hacha u otro elemento que poco funciona como melee. </p>
<p><center><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/MW2tZGatwSA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
<p class="cita">Trailer Gameplay de Condemned: Criminal Origins</p>
<p>No podemos decir que Condemned es un gran juego, pero sí es muy divertido y demuestra los primeros avances en desarrollo para la blanca de Microsoft. El sistema de combate es bastante único y el uso preferente de la primera persona le da al juego la misma perspectiva que en F.E.A.R, vale decir, realmente sientes que controlas a alguien, con peso, velocidad, etc. Un año más o menos del lanzamiento de la versión 360, salió un port para PC, cuya calidad desconozco.<br />
Al jugar Condemned: Criminal Origins recuerdo el viejo dashboard, el bloqueo regional de muchos demos (incluido este), etc. A veces no nos damos cuenta, pero las consolas “actuales” llevan bastante tiempo y han pasado por una infinidad de cambios. Vamos a ir recordando algunos juegos de lanzamiento y otras características en algunas opiniones random. ¿Recuerdan el XMB que no permitía escuchar música y jugar? ¿Qué tal del dashboard y sus publicidades dentro de los menús? Condemned pertenece a esa época. Incluso tiene menos de mil puntos de jugador para sacar.</p>
<div class="tablita_derecha"><a href="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//condemned_uglydudes.jpg"><img src="http://www.nocontinue.com/wp-content/uploads//condemned_uglydudes.jpg" alt="Pokédex White" width="220" height="124" /></a>
<p class="leyenda">Hola! Hola!</p>
</div>
<p>A los títulos de lanzamiento les espera un futuro incierto en el mundo de las consolas. Luego del hit del inicio, tienen que competir con los que cada vez los van haciendo mejor. Luego de cumplir su cometido, en muchos casos, empiezan a acumular polvo o los desechan por mejores. Sin embargo, igual los recordamos con cariño y, como pasa con este, hay unas joyas divertidas escondidas.</p>
<p>Ah, los viejos nuevos tiempos. </p>
<p><strong>The End</strong>: Recuerdo que en un evento en Valparaíso, me topé a gente de la carrera “desarrollo de videojuegos” de la Universidad Arcis (si mal no estoy). Hablamos de Zeno Clash y de su perspectiva en cuanto al melee se refiere. Les mencioné que Condemned debe haber sido el primer juego al que realmente le creo los ataques melee. Y luego de haberlo terminado, quedé satisfecho. La segunda parte mejora mucho el apartado de ataques, pero (si es que les importa) pierde algo de “paranormal”.  Otro diamante en bruto que metemos al baúl de joyas. Para la próxima hablaré de algún juego de lanzamiento de PS2, la consola inmortal.</p>
<div id="cab-author" class="cab-author">
<div class="cab-author-inner">
<div class="cab-author-image">
					<img alt='' src='http://1.gravatar.com/avatar/70e55932db2f51606b2a768ba8df7347?s=75&amp;d=http%3A%2F%2Fwww.nocontinue.com%2Fwp-content%2Fthemes%2Fnocontinue3.0%2Fimages%2Fannon_icon.jpg%3Fs%3D75&amp;r=G' class='avatar avatar-75 photo' height='75' width='75' /></p>
<div class="cab-author-overlay"></div>
</p></div>
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<div class="cab-author-info">
<div class="cab-author-name">Kerplunk </div>
<p>Co-creador de la web y editor. Le gusta odiar cosas. Le desagrada la gente en general. Su bebida favorita es Sprite Zero (o Kerp Zero). Creemos que le gustan los videojuegos y probablemente te odia por estar leyendo esto.</p>
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</p></div>
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