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  • Opinión Random – violencia justificada en los videojuegos

    Posteado el: July 14th, 2010 por nocontinue en

    Violencia justificada

    Tratar el debatido tema de la violencia en los videojuegos es complicado. Por un lado tenemos a las agrupaciones de padres, noticiarios de tv y políticos oportunistas que a golpe de pseudo moral y buenas costumbres critican e intentan censurar los videojuegos violentos. Y por el otro lado estamos nosotros, los que disfrutamos de cualquier videojuego, ya sea violento o no, y que consideramos injusto que personas externas censuren y prohíban nuestro querido hobbie.

    Pero esa no es la cuestión que me motiva a escribir esta opinión, continuen leyendo para saber de que qué estoy hablando…

    Todos sabemos que las acusaciones a los videojuegos son solo patrañas y que el verdadero punto de discusión es saber detectar cuando a los desarrolladores no les quedó más remedio que utilizar la violencia a favor de la coherencia temática o si solo lo hicieron por el morbo y/o publicidad fácil.

    Pero ¿es posible detectar cuando este recurso se usa desmesuradamente o está fríamente calculado para causar el impacto preciso en el usuario final?

    Por supuesto que sí, simplemente hay que preguntarse si el juego que estamos jugando sería más o menos divertido si tuviese violencia excesiva o no. Suena sencillo, y en la práctica lo es aun más. Veamos algunos ejemplos de juegos con violencia justificada:

    GTA:SA. Odiado por muchos, amado por otros. Controversial para todos.

    A mi parecer, Grand theft Auto es una saga con esta característica. Si el juego te está dando la libertad de hacer lo que quieras (dentro de los límites impuestos por los programadores) está claro que nuestros instintos nos guían a cometer todas las calamidades que no hacemos en la vida real. ¿Tendría la misma gracia que los transeúntes tengan ojo de agila y esquivaran ágilmente nuestro auto al intentar atropellarlos? o sería igual de divertido si al dispararle a un inocente apareciera inmediatamente la pantalla de game over? por supuesto que no.

    GTA san Andreas, tiene que ser “flaite”, desagradable y violento. La naturaleza y caracterización de los personajes así lo amerita, si fuese de otra forma; si al jugarlo no sintieras que entraste a uno de esos suburbios tipo “emergencia”, la experiencia no estaría completa.

    Si analizamos lo que nos ofrece GTA: SA, podemos llegamos a la conclusión de que el Concepto central creativo (breve oración que explique a grandes rasgos de que trata una película, videojuego o casi cualquier proyecto audiovisual/multimedia) no es el de “negritos violentos que golpean prostitutas en una ciudad con libre desplazamiento” si no que sería: “personaje de naturaleza violenta, en una ciudad en riesgo social, con ánimos de superación se ve envuelto en situaciones que lo ponen entre la espada y la pared”. Después de eso, todo depende de qué es lo que queramos hacer con este personaje, bueno, malo o hasta sádico, todo es decisión nuestra. Entonces, el juego puede ser tan violento como nosotros queramos.

    Además, recordemos que el nombre del juego hace referencias a un ladrón de automóviles, no a un asesino ni a un sicópata. Si así fuera el juego se llamaría “black guy hits prostitutes in his car”

    Otro ejemplo de videojuego con violencia justificada es Mortal Kombat. En el encontramos sangre y tripas hasta en la suela de los zapatos, ¿pero alguien piensa que podría haber sido de otra forma? si no hubiese tenido los fatalities el juego no le haría honor a su nombre. Esto no es una pelea callejera, es un combate mortal, y como tal, hay que terminarlo de forma violenta.

    Si nos remontamos a la época del primer MK, Street Fighter dominaba el mercado, así que era necesario un elemento llamativo, aunque controversial, para interesar a las masas.

    Hermoso :3

    Puede sonar como a excusa para sacar a la venta un juego violento, pero recordemos que en aquel tiempo no había nada similar y si se consagró como una de las sagas más importantes de lucha fue por su gameplay y replay value más que por otra cosa. Basta con recordar la cantidad de juegos de lucha sangrientos existentes y que ni por asomo lograron el éxito de Mortal Kombat.

    Y para terminar con los ejemplos, no podía dejar fuera a Kratos. El dios de la guerra se ha caracterizado por ser un juego más que violento. Algunos lo pueden encontrar exagerado, pero ¿no estaría mal que no fuese tan bruto como lo es?

    Si tomamos en cuenta que Kratos es un espartano, la violencia y brutalidad del juego se justifica totalmente. Los libros de historia cuentan que si al nacer, un niño espartano no tenía la fuerza suficiente para ser un guerrero, se eliminaba, así de simple. Hombres criados para la guerra tienen esa naturaleza violenta, misma que se refleja en los ojos de Kratos. Sin ella, el juego sería uno más del montón.

    Claro que no puedo dejar de lado la otra cara de la moneda, esa cara que se repite día tras día de nuestra vida como video jugadores: los juegos con violencia injustificada.

    Kasumi Ninja, una burrada sin sentido

    juegos como estos hay muchos, cientos! recuerdo el varias veces mencionado Trill Kill de PSX, juego que a final de cuentas nunca fue lanzado oficialmente por su alto contenido violento, además de tener un pésimo gameplay, los fatalities no justificaban a un juego mediocre. Lo mismo con varios Mortal Kombat wanna be, como Kasumi Ninja, Way Of The Warrior, Primal Rage, Tattoo Assassins y un montón mas que no vale la pena recordar.

    Entonces ¿Cuándo un juego tiene violencia justificada?

    Cuando el guión, personajes y en general el concepto del mismo así lo requieren. No usándose como excusa para vender un juego mediocre, sino que siendo un agregado que complete la experiencia para el usuario final.

    Los invito a debatir sobre el tema ¿Qué juegos encuentran ustedes que tienen violencia justificada? Y ¿cuáles no?

    Freeman es miembro del staff de no.continue. Cuando ustedes jugaban Metal Gear Solid el jugaba Banjo Kazooie. En sus ratos libres se dedica a ser enojón profesional y a sacarle el 100% a algún GTA. Las opiniones de Freeman son individuales y no necesariamente representan a nocontinue.com.

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