Opinión Random – violencia justificada en los videojuegos
Tratar el debatido tema de la violencia en los videojuegos es complicado. Por un lado tenemos a las agrupaciones de padres, noticiarios de tv y políticos oportunistas que a golpe de pseudo moral y buenas costumbres critican e intentan censurar los videojuegos violentos. Y por el otro lado estamos nosotros, los que disfrutamos de cualquier videojuego, ya sea violento o no, y que consideramos injusto que personas externas censuren y prohíban nuestro querido hobbie.
Pero esa no es la cuestión que me motiva a escribir esta opinión, continuen leyendo para saber de que qué estoy hablando…
Todos sabemos que las acusaciones a los videojuegos son solo patrañas y que el verdadero punto de discusión es saber detectar cuando a los desarrolladores no les quedó más remedio que utilizar la violencia a favor de la coherencia temática o si solo lo hicieron por el morbo y/o publicidad fácil.
Pero ¿es posible detectar cuando este recurso se usa desmesuradamente o está fríamente calculado para causar el impacto preciso en el usuario final?
Por supuesto que sí, simplemente hay que preguntarse si el juego que estamos jugando sería más o menos divertido si tuviese violencia excesiva o no. Suena sencillo, y en la práctica lo es aun más. Veamos algunos ejemplos de juegos con violencia justificada:
A mi parecer, Grand theft Auto es una saga con esta característica. Si el juego te está dando la libertad de hacer lo que quieras (dentro de los límites impuestos por los programadores) está claro que nuestros instintos nos guían a cometer todas las calamidades que no hacemos en la vida real. ¿Tendría la misma gracia que los transeúntes tengan ojo de agila y esquivaran ágilmente nuestro auto al intentar atropellarlos? o sería igual de divertido si al dispararle a un inocente apareciera inmediatamente la pantalla de game over? por supuesto que no.
GTA san Andreas, tiene que ser “flaite”, desagradable y violento. La naturaleza y caracterización de los personajes así lo amerita, si fuese de otra forma; si al jugarlo no sintieras que entraste a uno de esos suburbios tipo “emergencia”, la experiencia no estaría completa.
Si analizamos lo que nos ofrece GTA: SA, podemos llegamos a la conclusión de que el Concepto central creativo (breve oración que explique a grandes rasgos de que trata una película, videojuego o casi cualquier proyecto audiovisual/multimedia) no es el de “negritos violentos que golpean prostitutas en una ciudad con libre desplazamiento” si no que sería: “personaje de naturaleza violenta, en una ciudad en riesgo social, con ánimos de superación se ve envuelto en situaciones que lo ponen entre la espada y la pared”. Después de eso, todo depende de qué es lo que queramos hacer con este personaje, bueno, malo o hasta sádico, todo es decisión nuestra. Entonces, el juego puede ser tan violento como nosotros queramos.
Además, recordemos que el nombre del juego hace referencias a un ladrón de automóviles, no a un asesino ni a un sicópata. Si así fuera el juego se llamaría “black guy hits prostitutes in his car”
Otro ejemplo de videojuego con violencia justificada es Mortal Kombat. En el encontramos sangre y tripas hasta en la suela de los zapatos, ¿pero alguien piensa que podría haber sido de otra forma? si no hubiese tenido los fatalities el juego no le haría honor a su nombre. Esto no es una pelea callejera, es un combate mortal, y como tal, hay que terminarlo de forma violenta.
Si nos remontamos a la época del primer MK, Street Fighter dominaba el mercado, así que era necesario un elemento llamativo, aunque controversial, para interesar a las masas.
Puede sonar como a excusa para sacar a la venta un juego violento, pero recordemos que en aquel tiempo no había nada similar y si se consagró como una de las sagas más importantes de lucha fue por su gameplay y replay value más que por otra cosa. Basta con recordar la cantidad de juegos de lucha sangrientos existentes y que ni por asomo lograron el éxito de Mortal Kombat.
Y para terminar con los ejemplos, no podía dejar fuera a Kratos. El dios de la guerra se ha caracterizado por ser un juego más que violento. Algunos lo pueden encontrar exagerado, pero ¿no estaría mal que no fuese tan bruto como lo es?
Si tomamos en cuenta que Kratos es un espartano, la violencia y brutalidad del juego se justifica totalmente. Los libros de historia cuentan que si al nacer, un niño espartano no tenía la fuerza suficiente para ser un guerrero, se eliminaba, así de simple. Hombres criados para la guerra tienen esa naturaleza violenta, misma que se refleja en los ojos de Kratos. Sin ella, el juego sería uno más del montón.
Claro que no puedo dejar de lado la otra cara de la moneda, esa cara que se repite día tras día de nuestra vida como video jugadores: los juegos con violencia injustificada.
juegos como estos hay muchos, cientos! recuerdo el varias veces mencionado Trill Kill de PSX, juego que a final de cuentas nunca fue lanzado oficialmente por su alto contenido violento, además de tener un pésimo gameplay, los fatalities no justificaban a un juego mediocre. Lo mismo con varios Mortal Kombat wanna be, como Kasumi Ninja, Way Of The Warrior, Primal Rage, Tattoo Assassins y un montón mas que no vale la pena recordar.
Entonces ¿Cuándo un juego tiene violencia justificada?
Cuando el guión, personajes y en general el concepto del mismo así lo requieren. No usándose como excusa para vender un juego mediocre, sino que siendo un agregado que complete la experiencia para el usuario final.
Los invito a debatir sobre el tema ¿Qué juegos encuentran ustedes que tienen violencia justificada? Y ¿cuáles no?
Freeman es miembro del staff de no.continue. Cuando ustedes jugaban Metal Gear Solid el jugaba Banjo Kazooie. En sus ratos libres se dedica a ser enojón profesional y a sacarle el 100% a algún GTA. Las opiniones de Freeman son individuales y no necesariamente representan a nocontinue.com.










por ahi.. me acorde de postal 2 lo juge varias veceses y no comprendia para que tanta violencia injustificada o eso creo aver visto saludoss
Si concuerdo, pero tambien falta el juego Postal, otro del genero que lo unico que tenias que hacer era matar al que se te atravesara, luego salio Postal 2 y sus expanciones donde gozas desmembrar a civiles y zombies (en la expancion).El GTA no lo encuentro muy violento (mi opinion),lo encuentro del tipo “sexual y de palabras fuertes”, ademas si hablamos de juegos violentos donde hay mutilaciones hay que nombrar al Dead Rising que se lleva todos los premios
.
Bueno eso…, a oye Freeman el Primal Rage es un juegazo!!!! xD
Igual Mortal Kombat es una violencia más ehmmm “fantástica” se podría decir (3 cabezas fatality), por otro lado Manhunt se ve como mucho más realista…llegando a ser crudo en algunos momentos….
Bueno en Clay Fighter eran chistosas…
y ese Kasumi Ninja tiene como 500 fatalitys….xD
saludos!!
Metal Gear Rising.
Eso sería todo.
Lo quiero YA!
(ah si, y también el nuevo Mortal Kombat ♥)
Excelente comentario! Me sumo a lo de MG Rising… quiero puro cortars *-*
Chou youl melcy!
http://www.youtube.com/watch?v=UM82PgC1VVU
veo que no sale el corchito enojon.
wuaa. no salio completo mi msje.
en fin, escribi harto,pero todo se resume en…Puta q es bakan MK II
Tattoo Assassins ahaha
a todo esto, los perosnajes del Kasumi Ninja no pueden ser peor weon, ademas que los nombres son terrible weones xD
El otro día con un amigo estuvimos jugando al Chiller de recreativa y no se qué decirte, el juego es muy muy violento pero sin la violencia sería un juego de disparar nomás. Aquí va un video para que vean a qué juego me refiero http://www.youtube.com/watch?v=lr4SUDr88Dc
Hay juegos que en realidad necesitan violencia para que se vean “cool”, ya que la violencia atrae a mas gente.
Hay muuuuchos juegos que serian malos sin violencia ya que no tienen ni historia detras de la sangre.
PD: Hay juegos que tienen la opcion de sacar la sangre, esa es una opcion para los que reclaman
Creo que hay una chorrera de juegos malos que son populares solo por la violencia, que se puede decir vende bien todo lo relacionado a la violencia y sexo, siempre ha sido así desde mucho antes de los juegos.
A mi en lo personal no me gustan los juegos tipo GTA no se porque no les encuentro nada, y me di el tiempo de pedirle prestado a un amigo el GTA4 para ver si podía reencantarme de alguna manera, pero no. Además no creo que sea tan sandbox como tu expones, es mas bien lineal, te dirigen todo el tiempo a llenarte de sangre las manos aunque no quieras hacerlo
Por otro lado, me gusto mucho el juego Max Payne cuando lo jugue en PC en su época, con esa mezcla de palicula clase B con un thriller policial de mafiosos y drogadictos, recreaba muy bien ese mundo y la violencia era bastante, no se si necesaria pero si justificada de alguna manera
Saludos,
TDsHi
@TDsHi por supuesto que deben dirigirte, si esa es la forma de contar una historia. A eso me refería cuando dije que puedes hacer lo que quieras dentro de los limites impuestos por los programadores. Lo cierto es que a medida que avanzas en la historia, mas es la livertad que tienes para hacer otras cosas.
@Seamonkey Ahí está el problema. Un juego no tendría por qué agregar la violencia para que sea “cool”. No es una buena forma de aplicar los conceptos.
aunque si es cierto que muchos juegos se escudan en ella para llamar la atención, y no ofrecen nada concreto detrás de ello.
@Sogebot el Chiller hasta el dia de hoy lo encuentro grotesco XD ahí tienes un ejemplo de un juego que usa la violencia para llamar la atención.
@WiiX no se a mi el Primal Rage no me gustó para nada :p
un debate mas manoseado que una puta, pero puta que es importante xD…
estoy de acuerdo con la mayoria de lo que dices, obviamente no estoy de acuerdo con la justificacion de GTA (tengo fama en tods lados de hater de la saga)
juegos que siento que tienen una justificacion buena para el gore y la violencia son juegos como Killer7 o No More Heroes… los juegos son violentos a cagar (obviamente no es impactante por ser cellshade) pero su historia, gameplay y todo su etc, mas que darle una justificacion a la violencia terminan por darle una magia como lo seria una musica pegajosa o una buena grafica… cosa que no pasa con otros por el estilo como MadWorld…
no siento que el gore de MK sea justificado por el hecho de ser un “combate mortal” pero si por su gameplay adictivo y personajes tan carismaticos
en fin… la violencia hace mal, nos hace flaites y pirata… y mejor dejo de dar la lata y que pongo a grabar el God of War II XD
por cierto… no seria mala idea tratar este tema desde otros putos como las responsabilidades de la gente (tema ultra tocado) o quienes los juegan, o sea… si bien es cierto vez juegos como GTA o MK desde tu punto de vista gamer… pero son juegos que de verdad lo juegan los flaites como tambien niñitos y se da muchisimo mas de lo que parece
buen comentario así les queda clarita la pelicula a todos los que dicen “oe los juegos violentos hay que banearlos y weas”, así como los tios de meganoticias robaron fragmentos de los videos del evento mario galaxy 2 podrian sacar en parte algo sobre este espacio, en fin.
yo creo que muchos recuerdan la polemica escena del aeropuerto del moderm warfare 2 que pasó a ser el pan de la prensa por varios dias pero nadie se dió el tiempo de explicar por que sucedia (y creo que ni siquiera el salfate lo hizo en “asi somos”), bueno, esa escena se supone que tu eres miembro de un grupo terrorista y para ganar confianza te mandan a ese lugar para armar una masacre (o algo asi era por lo que recuerdo), al fin y al caboe s violencia justificada por que no existen terroristas que vayan a lugares publicos a plantar flores, leer cuentos o pedir plata a cambio de un monton de wnes, lo que buscan ellos es demostrar poderio y para lograrlo deben hacer ese tipo de atentados.
me gustó, hasta ahora todas las OR me han gustado, han dado en el clavo esta vez con el contenido violento con y sin justificación….es parte de la trama hombre!!!!!!
si no, aburre
By the way: AL FIN ENCONTRÉ A ALGUIEN QUE SE HAYA DADO VUELTA EL BANJO-KAZOOIE!!….aparte de mí, eso es.
Gracias Freeman, has sido el super heroe que dio la cara por los video juegos y sus seguidores. Aunque aun quedan otros problemas, por ejemplo, recuerdo hace uno o dos años atras el presidente de Mc Donald’s acuso a los juegos de ser los causantes de la obesidad en toda la sociedad. Espero que vuelvas a salir al rescate
Y por cierto, otro juego con violencia justificada es Manhunt, si conoces el juego no es necesario explicar porque.
En fin, buen trabajo Freeman
Yo creo que la viloencia en los juegos no es nada tan grave.
Puede ser que algunas veces la violencia se ve justificada por las acciones que tenga la historia para el protagonista, pero en mi caso la violencia siempre ha pasado a un segundo plano y a lo que siempre me enfoco es a la historia en si.
@Zel____x: Concuerdo contigo. Son más los tontos graves que andan creyendo que poco menos por jugar juegos asi nos convertiremos en psicopatas insensibles discípulos de Patrick Bateman.
Por otro lado tomo en cuenta el lado de los insensibles de mierda, (por asi llamarlos) que creen que por un juego no tenga torrentes de sangre y tripas seran fomes, poco entretenidos y de lo más infantiles (tan solo esta en navegar en algunos foros de juegos para ver temas asi sobre títulos como: Mario Galaxy, Coocking Mamá, Rhythm Heaven.
Siendo que gozan de una gran originalidad.
Recalcando eso último. Yo no me fijo tanto en su violencia, si no más bien en su originalidad.
@Neko: Madworld esta completamente justificado el ser violento. Es el como tener el control de una Novela Gráfica (algunas conocidas como Neo Boir), que desde sus albores han sido violentas y/o sangrientas… no lo crees?, tan sólo lee Sin City, The Spirt o MeltDown…
esa foto de MK, de reptile y wea.. el comentario dice “hermoso”, osea podriamos decir q te gusta pasarle la lengua por la cabeza y despues sacarsela ? omg
Hay como una contradicción en que por que si mortal kombat puede tener violencia y otros juegos no. El hecho de que se trate de un “combate mortal” no lo hace justificable de que al enemigo le saquen la cabeza. El concepto clave es de libertad creativa, por ende el único limite seria el no violar las leyes o ciertos parametros de moral relativos al pais en que se encuentre, aunque esto último sea debatible.
Es complicado hablar de la violencia justificada sin tocar sensibilidades. Mortal Kombat, creo, usó su gore para vender y diferenciarse de la competencia. Lo que hace más suave a Mortal Kombat es que su violencia es “estúpida”.
GTA ha sido un juego crudo desde sus inicios. En el primero, por ejemplo, puedes atropellar niños; un concepto que no se mantuvo durante sus inicios y posterior desarrollo en 3D (¿se habían fijado?). Creo que para que podamos hablar de violencia con justificación tenemos que meternos de lleno en la historia. Como dijeron más arriba, creo que en Killer 7 no hay nada que decir.
Madworld me parece una burrada.
Al final, si alguien termina siendo un sicópata, se determina por una serie de factores, donde los videojuegos pueden tener algo de culpa. El problema, como siempre, es de los tutores y el resto del círculo social. Pueden ser parte del problema, pero no ÉL problema. Debate más que repetido.
PS: la escena del aeropuerto, después de darle vueltas, me parece un chiste y poco hace más que mover por magia la historia en Modern Warfare 2. Mucho menos publicidad recibió World at War y ahí sí que se vive la crudeza de la guerra.
Como escuché en un documental sobre cine zombie, la gente no tiene problemas con la violencia hacia elementos poco ansiogenos o moralmente incorrectos. Esto vale tanto para zombies, criminales, terroristas, etc. Mi postura frente al tema, es que la violencia siempre debe ser una opcion: utilizar métodos violentos para satisfacer la pulson de destrucción, o métodos no letales que den otro tipo de recompensas (ptos de heroismo en Peacewalker, o items por salvar little sisters en bioshock)
segun tu ejemplo, el soldier of fortune es violencia justificada o no?
buena opinion =)
violencia, me acuerdo cuando chico tenia q jugar escondido el MK por q en mi casa estaba prohibido T_T, me sorprendio la sangre que tenia el juego, pero al final era un buen juego, pero cuando jugue postal. WOOOOOO! CUANTA VIOLENCIA EN UN JUEGO TAN MALO!!! (personalmente lo encuentro PESIMO) si la historia de el juego es buena, y las dosis de violencia estan adecuadas BIEN!.
en wii existen pocos juegos violentos, y de los pocos, la mayoria son malos, sega se quejaba de que MADWORD vendio poco por pocos “hadcore gamers” en wii, pero en realidad el juego es un FIASCO! el juego posee buenas ejecuciones descuartizamientos pero de verdad cuando haces lo mismo una y otra vez colapsas y te aburres
no se si han tenido la oportunidad de jugar NO MORE HEROES, es violento, sangriento muy en la onda killer 7
pero la historia justifica TOTALMENTE la violencia, ademas creo que despues de red dead redemption el uno de los sandbox mas originales existentes hasta la fecha y jugarlo censurado de verdad pierde la gracia
el otro juego que encontre violento exesivo es el manhunt y el the surffering y asi ufff hay tantos ejemplos
buen y polemico articulo
Saludos
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